Desde luego yo estoy de acuerdo con que del RQ3 al RQIV (que por cierto no s� porque uno va en n�meros romanos y otro en n�meros de los de toda la vida) hay un cambio muy grande en este tema, no s�lo por el cambio de reglas para resolverlo sino porque se convierte en algo m�s consciente, entrenable y complicado. Tanto que se convierten en unas reglas para otra cosa. As� que ambas posturas son v�lidas dependiendo de que reglas usamos. Nosotros lo aplicamos, como otra cosa distinta.
Veamos, nosotros hemos dejado las reglas del RQ3 para el combate espiritual, por ser m�s obvias y f�ciles. As� que tomamos que inconsciente tambi�n combates, es algo innato que tu esp�ritu se defienda contra un ataque, sin necesidad de conciencia.
Pero adem�s hemos introducido en el juego la figura del mentalista, hechiceros que aprenden el arte de dominar otras mentes, para ellos aplicamos las reglas nuevas. Desde luego estos combates y poderes toman el lugar de los "dominar especie" que nunca me llegaron a gustar del todo y , aunque hacen mucho m�s dif�cil el control, tambi�n dan un poder absoluto sobre la v�ctima (incluso para matarlo). De esta manera estos combates que son mucho m�s conscientes y se pueden entrenar por lo que un mentalista puede llegar a ser realmente poderoso.
Por si os vale de algo,
Ethaniel
"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."
Este archivo fue generado por hypermail