RE: [RQ] combate sin asaltos

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Fecha: Mon, 17 Feb 2003 09:41:18 +0000

Estoy con Antonio. Complicarás bastante el asunto y no creo que merezca la pena: el combate en RQ ya tiene ciertas dosis de realismo.

Además, piensa que el MR asociado a cada arma no mide la "rapidez" con que se usa la misma, sino lo "larga" que es y por tanto la capacidad que tiene de llegar al cuerpo del enemigo "antes" que otra arma. Es decir, el sistema de MR estructurado en asaltos mide la iniciativa. Teniendo eso en cuenta, piensa en las situaciones absurdas que se pueden dar (y que unos jugadores medianamente listos se plantearán seguro):

-Un guerrero con TAM 16 (MR-TAM 1) y DES 16 (MR-TAM 2) y Espada de Doble Puño (MR 1) tendrá un MR con el arma de 4: ¿ataca en el 4, en el 8, en el 12, en el 16 y en el 20?, ¿un tío con un pedazo de espadón enorme que cuesta un huevo blandir y que se maneja dando grandes giros con la hoja pegando 5 veces en lo que serían 2 asaltos?

-Ahora pongamos que el mismo típo coge un Rapier o Estoque (MR 2). Su MR con ese arma es de 5, lo que dice que ataca en el 5, en el 10, en el 15, y en el 20. ¿Es capaz de dar menos estocadas con el rapier (un arma ligera y de acometida) que golpes con un espadón?

-Y finalmente el piltrafilla de antes coge una Daga (MR 3). Ahora tiene un MR de 6. Ataca en el 6, 12 y 18. O sea, ¿cuanto más pequeña el arma, más trabajo le cuesta blandirla y más lento es?. Hemos "perdido" realismo con el cambio.

El sistema original de RQ permite el mismo número de golpes para cada arma a lo largo del tiempo de combate: uno por asalto (salvo que se supere el 100%, pero eso es otra historia). El sistema de MR mide la "iniciativa", no la "velocidad", y la modificación que tu pretendes hacer cambia radicalmente el sentido de los MR, por lo que no te va a funcionar el sistema.

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