Re: RE: [RQ] combate sin asaltos

Write haof XML files: Sergio Cambra <sergcambra_at_...>
Fecha: Mon, 17 Feb 2003 12:17:55 +0000


> De todos modos, si se
> puede arreglar sin tener en cuenta tropecioentas mil reglillas
> asociadas que arreglan un defecto de la original...

Pero no es un defecto de la original, sino que es como ser�a un combate si yo llevo un arma m�s larga para no tragarte el golpe te alejar�s m�s. Si consigues echarte encima m�o estar� en desventaja hasta que consiga poner la distancia suficiente.

> vuelta atr�s? o se anclar� a su cuerpo cuan garrapata hambrienta y le
> intentar� clavar el rapier, daga o similar todas las veces que pueda?
> sabe que dar un paso atr�s es la muerte!!

No volver� atr�s si declara que intenta echarse encima, pero el otro puede intentar mantener la distancia, que suele ser m�s f�cil.

Sergio

Este archivo fue generado por hypermail