RE: [RQ] combate sin asaltos

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Fecha: Mon, 17 Feb 2003 11:39:44 +0000


> eso,no entiendo tu razonamiento.

mmm... puede que no expresara con claridad y con algo de precipitación, pues no tengo en mente la regla, prefiero revisarla.

Sin embargo, me parece que las situaciones de este estilo:

> Si el del
> rapier avanza para pegar, el del espadón retrocede ligeramente
> mientras pega, o bien el del rapier ha avanzado sólo un poco, ya
que
> el del espadón no le ha dejado acercarse demasiado, con su
> espectacular mandoble, de modo que ha tenido que estirarse al
máximo
> en su golpe, o impulsarse hacia delante con fuerza, debiendo volver
a
> su posición original y retroceder un paso para recuperar el
> equilibrio y no caer.

las estás analizando desde el pto de vista del que posee el mandoble, el del mandoble está cediendo iniciativa, si fuese al revés:

El del rapier no avanza, retrocede, esperando a que el del mandoble lance su primer ataque, para cogerlo retrocediendo y echarse encima con mayor facilidad. Me parece que la idea de vorkael mejoraría estas situaciones (por cierto vorkael y si tienes algo escrito me lo podrías enviar para pensar sobre ello)

De todos modos, mi breve experiencia, me indica que las situaciones que implican "demasiado" movimiento dentro del combate dan lugar a problemas y confusiones. A veces, "el que lleva el espadón retrocede mientras pega" puede ser demasiado complejo como para resolverlo directamente.

> etc. No entiendo cual es el problema. Si quieres menos reglas,
> tendrás que bajar el nivel de detalle en la simulación.

no hay ningún problema, yo trato de buscar una solución para mi grupo de jugadores (y yo) que creemos que el asalto podía ser contínuo, sin tropiezos de finalizar en el MR 10. Que por mucha iniciativa que indiquen los MR, si sumas 10 MR te salen 12 segundos, y eso es tiempo.

Lo hago, sin duda alguna, para mejorar el detalle de simulación, aunque tenga que cargarme algunas reglas.

> Pero me
> parecería raro conceder automáticamente mejor MR a las armas cortas
> por considerar que automáticamente se echan encima con éxito. Es
como
> decir que es mejor pegar con una daga que con un mandoble (daño
> aparte) porque pegas antes porque has conseguido acercarte a tu
> oponente.

No hombre!! No quiero ni beneficiar a unas ni a otras, yo no tengo nada en contra de los mandobles, ni nada a favor de las dagas!! Lo que trato es de llegar a un equilibrio. Si hay una regla para avalanzarse sobre un personaje con arma larga, debería haber una, mantener a un jugador con arma corta a distancia. Aunque ya te digo que antes de opinar sobre esto (aunque ya lo esté haciendo :-)) prefiero leerme la regla del avanzado.

por la tarde te comentaré esta regla.

Hasta luego.

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