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Fecha: Mon, 17 Feb 2003 15:28:40 +0000

Regla “Combate cerradoâ€
“Un personaje que blanda un arma larga siempre podrá mantener a distancia a uno que","rawEmail":"Return-Path: <ramonfilgueira_at_...> X-Sender: ramonfilgueira_at_...
X-Apparently-To: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com

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Subject: RE: [RQ] combate sin asaltos
Message-ID: <b2qv37+unph_at_...>
In-Reply-To: <b2qqol+l1mg_at_...>
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X-Mailer: Yahoo Groups Message Poster
From: "ramonfilgueira" <ramonfilgueira_at_...> X-Yahoo-Group-Post: member; u=128196206
X-Yahoo-Profile: ramonfilgueira

Resumen y consideraciones finales:

Regla &#8220;Combate cerrado&#8221;
&=
#8220;Un personaje que blanda un arma larga siempre podr=E1 mantener a dis=
tancia a uno que blanda un arma corta, siempre que el primero tenga sitio =
para retroceder

Regla &#8220;Echarse encima de un oponente con un arma lar= ga&#8221;
Lo =FAnico que dice es como se resuelven las acciones si el perso= naje
de arma corta se sit=FAa a una distancia muy corta, donde el arma lar= ga
no se puede manejar con facilidad.

Por lo que: =BFUna persona con DES:=
10 (MR:3), TAM:10 (MR:2) y Mandoble
(MR:1), total: MR 6, siempre mantendr=

=E1 a distancia a una persona
h=E1bil DES:16 (MR:2), TAM:10 (MR:2) y Daga =
(MR:3), total: MR 7? No

tiene ninguna posibilidad de ech=E1rsele encima, e= j: en un campo, al
aire libre, el h=E1bil decide ech=E1rsele encima, a=F1a= de un MR, el lento,
que no! A=F1ade un MR, el r=E1pido, que s=ED a lo cual=  el lento responde
que no!!... Una situaci=F3n a lo menos discutible, =BFn= o?

Por otra parte, me parece bien que en el libro no diga que un MR no es=
 una fracci=F3n de tiempo, sin embargo &#8220;Un asalto se compone de 10 M=
R, los cuales se numeran siempre del 1 al 10&#8221;. Mejor utilizarlos com=
o indicativo de la &#8220;iniciativa&#8221; de los personajes.... mmm...=3D  vale,
aunque que el personaje lento de arriba tenga m=E1s iniciativa que=  el
h=E1bil me parece extra=F1o, pero no voy a ser quisquillosito y vamos = a
llamarlo &#8220;iniciativa&#8221; con comillas (de verdad estoy de acuer= do =3D
en
esto, :-))) Sin embargo quiero proponer lo siguiente: =BFC=F3mo se pue= de
medir el tiempo dentro de un asalto? o de otro modo =BFcre=E9is que una=  

daga se maneja a igual de velocidad que un mandoble?, por lo que =BFes j=
usto que una daga realice un solo ataque en un asalto (12 s), exactamente =
los mismos que un mandoble? Yo creo que no, si el mandoble act=FAa antes p=
or ser m=E1s grande, puede mantener a distancia al jugador con una daga (p=
or una regla discutible) y hace m=E1s da=F1o... que se prepare el de la da=
ga (son casos extremos, lo s=E9, si yo
tuviese que pelear con una daga fre=
nte a un mandoble, no me
plantear=EDa luchar contra =E9l, saldr=EDa por pi= ernas, pero aunque fuese
el aut=E9ntico &#8220;godmaster&#8221; de la daga= , nunca tendr=EDa una oportuni=3D
dad).

De todos modos yo no voy por ah=ED, esto se puede solucionar con un= a
regla casera al estilo Aquelarre y el ataque de mel=E9 (aunque no tan b=
ruta como el Aquelarre), pero s=ED con una tirada de lucha para ver si con=
sigues ganarle metros al del mandoble, no s=E9 o algo!!. Yo quiero medir e=
l tiempo en fracciones m=E1s peque=F1as de 12 segundos o lo que es lo mism=
o, que se puedan observar diferencias entre una daga y un mandoble, para q=
ue una pueda hacer ataques desesperados (pero varios) y otro haga menos at=
aques pero mucho m=E1s contundentes. Para esto, me propongo emplear los M=
R, que aunque tan s=F3lo hagan referencia a un orden de actuaci=F3n, al fi=
n y al cabo, una secuencia de actuaciones constituyen un espacio de tiempo=
, no? (ya algo as=ED dijo un f=EDsico
loco :-)) y todo esto, pues para hac=
er un asalto m=E1s realista, donde
no por llevar un arma de 2M vayas a tri= unfar con toda seguridad, y lo
que es peor, que nadie se te pueda acercar!= !

Concluyendo, la discusi=F3n no va a ninguna parte si le llevamos por lo=
s MR, es mejor ir por:

-=BFC=F3mo se puede acercar un personaje a otro que=  porta un arma m=E1s
larga?
-=BFPuede un arma muy manejable (navaja, cuchi= llo, daga) realizar m=E1s
de una acci=F3n por asalto?

(Y todo para ver si=

 puedo idear alg=FAn sistema de combate sin asaltos!!! Que me da que va a =
tener muchas muchas pegas)

Un saludo.

PD: me he tra=EDdo los manuales al =
trabajo, maldici=F3n que enfermedad!!!

=DAltima hora:

Bien, acabo de leer=
 de la habilidad de maniobra, tiene muy buena pinta y propone soluciones a=
 preguntas que hago arriba (estoy de
acuerdo vadelino).

Jordi el lurker, =
estoy de acuerdo contigo, el combate es una simplificaci=F3n, en RQ, est=
=E1 muy logrado, pero a ver si se logra mejorar!

Jordi said:
PD: Por cier=
to, estoy muy interesado en esta estructuraci=F3n del combate sin asaltos.=
 A ver que tal te sale. ;-)

Gracias, este viernes lo pondr=E9 en pr=E1ctic= a jugando de verdad, y
espero haber solucionado el problema del MR de las = armas C-C, de
todos modos ya informar=E9.

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