Yo utilizo esta habilidad mucho, antes decid�a estas cosas enfrentando DES de los contrincantes, pero era demasiado simple. El caso es que mis jugadores y yo mismo somos demasiado "juguetones" en el combate.
As� utilizamos maniobra cuando se combate con varios enemigos para hacer que alguno de ellos tenga que retrasar sus ataques para no herir a sus compa�eros y, con suerte, que pierda alguno de ellos. Para interaccionar con los objetos del entorno de las peleas (subirse a una mesa mientras se pelea para tener ventaja sobre el oponente), etc.
Tambi�n lo usamos para que un combatiente pueda mantener a distancia enemigos con armas m�s peque�as. En este caso yo no acepto que el enemigo con el arma peque�a (al menos 2 MR de diferencia) pueda atacar hasta que venza un enfrentamiento de Maniobra.
Los enfrentamientos de esta habilidad los resolv�amos con el cl�sico cr�tico vence a especial que vence a normal que vence a fallo que vence a pifia. Desde luego las descripciones de dichos enfrentamientos depend�an mucho de la situaci�n y estaban dentro de la responsabilidad del master. Pero hac�an el combate m�s ameno y variado. Adem�s consegu�a que mis jugadores estuvieran m�s centrados en el entorno y no en el paro-ataco que termina convirtiendo el combate en un aburrimiento.
En fin, para mi un gran descubrimiento,
Ethaniel
"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."
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