Bueno, yo sobreviv� mucho tiempo sin esta habilidad y, aunque �ltimamente me dedico a simplificar el reglamento en vez de crear nuevas reglas como hac�a cuando era mozo s� he adquirido esta.
El caso es que aunque yo utilizaba varias habilidades en el combate (que sigo utilizando) siempre me faltaba alguna que ten�a que resolver con enfrentamientos de DES. Por ejemplo dos contrincantes con una dura pelea al borde de un acantilado, ambos tratan de que su enemigo quede de espaldas al abismo, aqu� yo utilizo maniobra y me funciona bien.
Claro que tampoco me gustaba pensar que maniobra fuese una panacea, por lo que cuando la utilizo puede estar condicionada por otra habilidad, si en un combate un contrincante decide bajar de las escaleras donde est� peleando de un salto para eludir a su agresor le hago tirar maniobra pero con el tope de su porcentaje en saltar. El caso es que por muy bien que sepas saltar no tienes porqu� saber cuando hacerlo para que tu contrincante no tenga oportunidad de darte un golpe, esa es m�s bien una experiencia de combate.
Pero lo cierto es que al margen de lo que me parezca m�s o menos ajustado, yo lo uso porque nos resuelve algunos problemas y hace del combate una actividad m�s entretenida (con tres acciones por asalto, una de ellas, maniobra), si no fuese as�, la usaba su padre. :)))))
Ethaniel
"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la
muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver
la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s
sabio conoce el fin de todos los caminos..."
> La habilidad de maniobra es un engendro que he suprimido ya que
> aunque las situaciones para las que se plantea solucionan muchas
> cosas a�adir una habilidad + es mala idea.
> En las situaciones que rq4 emplea maniobra yo uso esquivar,
> la habilidad de armas adecuada o alguna habilidad de agilidad
> que pueda pegar. Cuidado con la proliferacion de habilidades
> que acaban superponiendose.
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