[RQ] Maniobra

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Fecha: Tue, 18 Feb 2003 20:03:24 +0000


Buenas

La habilidad de maniobra, desde que la vi, me ha parecido muy buena pero no he llegado a usarla por la poca frecuencia de juego y por no cambiar las cosas. Ahora que estabamos jugando mas iba a introducir algunos cambios en nuestro sistema de juego entre otras cosas la maniobra.

Pero (creo que ha sido Javier) me ha hecho replantearme el incluirla. Y verdaderamente me ha parecido superflua por varias razones.

La mas insignificante (pero ha fin de cuentas es otra razon) es la experiencia previa y aumento de caracteristicas ya q no es lo mismo repartir tener 10 habilidades que 11 (repito q este punto no es de vital importancia)

Otra mas significativa sería la de incluir habilidades que indicasen una misma accion. Desde este punto de vista se pueden afrontar las situaciones mas variadas con habilidades ya incluidas en el RQ3 que evitarian tener una "habilidad para todo" dentro del combate.

En principio parece mas simple usar la maniobra que usar un conjunto de habilidades, pero a fin de cuentas se hace una tirada modificada o dos tiradas.

Aqui pongo varias alternativas y ejemplos que se me ocurren, pero seguro que vosotros veis otros diferentes sin mucha dificultad. Para que de una dosis de "realismo" e "interpretacion" simplemente habira que decidir unas pequeñas cuestiones como quien realiza la accion activa y quien la pasiva. Si ambos intentan activamente contraponerse. O que habilidad describe mejor la "maniobra" que vamos ha realizar.

1º El clasico enfrentamiento DES - DES, para maniobras simples que dependad de la precision, rapidez o destreza en el movimiento (valga la redundancia).
2º ¿Que quieres subirte a una mesa en medio del combate? pues haces un salto como dios manda (seguro que muyyyy penalizado xD) o si la situacion lo permite trepar (debes saber como poner los pies, si la silla en la que te ayudas esta dudosa.. si te apoyas ligeramente con una mano para subir...)
3º Los que hayan añadido acrobacia tb les seria util y buen sustituto de maniobra.
4º Que quieres rodear a unos contrincantes...pues esquivar...

Bueno todas estas serian las clasicas pero las que mas juego pueden dar son las combinadas con los porcentajes de ataque y defensa de cada arma

Ej: Aquiles quiere pasar cerca de un soldado que esta luchando con su compañero defendiendo la puerta evitando que este clave su afilada lanza, Aquiles va armado con su cimitarra y su escudo esta en el suelo ya quedo completamente inutil con la lanza del otro guardia que quedo clavada en él y no hay tiempo para sacarla. (simplemente usa una detencion o una esquiva que para eso estan) pero podrias buscar combinaciones que le darian mucha variedad al juego siempre bajo la interpretacion del master.

*Psj de la lanza: Lanza A%60 D%45 (su arma habitual) // Cimitarra
A%25 D%30
*Psj de la cimitarra: Lanza A%35 D%35 // Cimitarra A%70 D%25 (arma
habitual)

1ª posibilidad- El enfrentamiento podria ser asi: Aquiles intenta pasar frente al guardia y tira D% con su cimitarra y el guardia A% con su lanza y esto se intrepreta, no como un ataque (aunque si quieres podrias sin ningun problema) sino como que Aquiles intento quitarse del medio la lanza y el soldado la interpone de manera amenzante evitando la maniobra usando el sitema de grados de exito. Asi si El soldado saca un grado mayor( Exito-especial...) se podria decir que Aquiles no consiguio zafarse de la lanza y no vio forma de evitarla asi que antes que quedar ensartado por el pecho decidio permanecer en la posicion. Si fuese el guardia el que actuo de forma activa, pues podria decirse que hizo que Aquiles retrocediera, ect...

2ª posibilidad- Aquiles tira A% de lanza (si, ya se que el no tiene la lanza... seria una forma de pensar como podria evitar un ataque de una lanza...) y el soldado tirar D% de la cimitarra (comocimiento sobre como Aquiles puede defenderse con la cimitarra). y actuariamos = con el sistema de grados de exito.

3ª parecidas a las anteriores pero con una sola tirada modificada. en el primer ejemplo seria D% cimitarra(Aquiles) - A% lanza(soldado). Si sale negativo... bueno entre 1 y 5 siempre es exito (¿o no?)

No me enrollo mas, solo aclarar que se pueden usar los porcentajes de ataque y defensa de las armas de unos y otros no como combate propiamente dicho, sino como una forma de moverte en la lucha de manera "apropiada". Seguro que exiten muchas combinaciones que os gusten mas que estas, pues ya sabeis aplicarlas...

El peor fallo que le veo, es que si cada vez usas un metodo diferente los jugadores podrian "enojarse" diciendo que has elegido tal ataque y tal defensa xq al enemigo le venia mejor o cosas por el estilo... pero eso se desprende de cualquier acion no expresa en las reglas y por tanto no estandarizable. Otro incombeniente no le veo.

Bueno si habeis llegado hasta aqui, Gracias por leerlo todo xD

RomeQuest (Tu otra alternativa)

"Si haces lo que siempre has hecho, nunca llegaras mas allá de donde siempre has llegado"

JMS

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