Pues se parecen mucho a las de RQIV, que yo tambi�n utilizo pero como t�cnicas que hay que conocer espec�ficamente. Al principio el trasvase de percentiles lo puse como una t�cnica de este tipo que necesitaba entrenamiento, pero se usaba tan bien que lo acab� dejando. Las reglas de RQIV tambi�n me encantan porque dan esa posibilidad de salvar las 2 acciones por asalto que tan est�tico terminan haciendo el combate de RQ.
Ethaniel
"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."
Parece una regla realmente interesante. Yo utilizo otra regla de la casa para las ocasiones en que el personaje declara que se mantiene a la defensiva.
Se hacen las tiradas t�picas de ataque y detenci�n pero los resultados obtenidos con la tirada de percentil en ataque dejan de ser los t�picos.
En lugar de conseguirse empuj�n, m�ximo da�o, da�o doble o eludir armadura se consigue:
Ej: Jesufag el gladiador se enfrenta a dos guardias del coliseo.
Jesufag porta espada ancha y escudo de diana Los guardias portan lanzas 2M Jesufag declara que combatir� a la defensiva y que atacar� alsoldado 1 y defender� al soldado 2
Soldado 1: ataca en el MR 4, consigue �xito simple pero golpea en el peto de coraza de Jesufag con lo que apenas causa da�o
Jesufag: ataca en el MR 5, consigue un estupendo cr�tico Soldado 1: falla su detenci�n. RESULTADO: Jesufag hace da�o normal 1D8+1 en el brazo del soldado 1 Soldado 2: ataca en MR 6 y consigue �xito especial (empalamiento) Jesufag: falla su tirada de detenci�n. RESULTADO: Como Jesufag obtuvo cr�tico en ataque "a la defensiva"consigue un �xito especial autom�tico en la detenci�n (tal vez porque estaba especialmente atento a las maniobras defensivas, o porque emple� la espada en apoyo del escudo al detener,...)
Saludos El Mester FER
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