RE: RE: [RQ y OT] El combate en RQ

Write haof XML files: Jesús Fagúndez Díaz <jfagundez_at_...>
Fecha: Tue, 25 Feb 2003 08:25:12 +0000


Ah� vamos,
  Lo de que no me parecen l�gicas es porque al incrementar una   habilidad reduciendo otra est�s diciendo que uno se hace m�s diestro   y preciso con un arma a la vez que m�s torpe con otra. Sin duda,   podemos encontrar aparentes buenas razones con las que expresar   nuestros argumentos para hacerlo as�... pero por muchos ejemplos de   la realidad que pongas, no me imagino a nadie volvi�ndose de repente   un maestro en la ofensiva un arma (y alguien que pasa del algo   mediocre 60% al envidiable 90% yo lo ver�a as�) por descuidar el   manejo de otra (�o peor, el manejo a la defensiva del mismo arma!).   Sobre todo tambi�n por la magia disponible en Glorantha y la regla de   alcanzar (o superar el 100%), ya que esto seguro que resulta muy, muy   atractivo a jugadores con armaduras y conjuros defensivos suficientes   para proporcionarse un cierto nivel de protecci�n ("como tengo un   Protecci�n-4 y una armadura lamelar de 6 PA puedo correr un poco de   riesgo contra estos rivales de poco calibre... as� que incremento mi   porcentaje de ataque de 80% a 120%, y si de paso tengo un Cuchilla   Afilada-4, llego a 140% en ataque. No me importa mucho quedarme con   un 40% en defensa."). No se, lo veo demasiado "aprovechable".

  Es verdad que los jugadores pueden aprovecharse de ese sistema, pero es que es relativamente realista. Al dejar de lado tu defensa puedes centrar mucho m�s tu ataque, si un incremento de un 50% de la defensa es demasiado aplicamos menos y en paz. Pero no creas que el hecho de que suba tu porcentaje va a significar que te conviertes en un experto. Date cuenta de que si peleas contra un bicho muy gordo, subido en una mesa y en medio del combate lo sorprendes al estallar tu arma en llamas... tambi�n te vuelves un experto. :)))))))

  ï¿½No ser�a mejor incrementar y reducir Da�o/PA?. Es decir, podr�amos   doblar su modificador de da�o (o ponerle +1D4 independientemente del   modificador del tiparraco) pero reducir figuradamente un 20% los PA   del escudo. O viceversa si se trata de una postura defensiva:   incrementar en un 20% los PA del escudo y olvidar el modificador de   da�o (o aplicar un -1D4 directamente). Es solo una idea, ni siquiera   esta me gusta del todo (y yo dejar�a las reglas de combate tal cual   est�n), pero al menos no est�s variando la habilidad.

  Tambi�n se puede, es m�s aplico otra regla distinta para subir da�o... (mejor no la saco que la armo), pero la variaci�n de la habilidad no es extra�o en RQ, muchas cosas lo provocan, quiz� las subidas/bajadas deban de ser menores (es posible) pero no es extra�o que var�e la habilidad.

  Lo que s� me gusta algo m�s son las "t�cnicas avanzadas de combate"   que vienen en el RQIV (y que el Mester Fer te ha comentado ya en un   mensaje previo y no repetir� aqu�.)

   Esas son estupendas, hacen el combate m�s din�mico y entretenido, me encantan. Y no son tan definitivas, por necesitar un especial, pero le dan gracia a la cosa.

           Ethaniel

  "Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

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