Es verdad que los jugadores pueden aprovecharse de ese sistema, pero es que es relativamente realista. Al dejar de lado tu defensa puedes centrar mucho m�s tu ataque, si un incremento de un 50% de la defensa es demasiado aplicamos menos y en paz. Pero no creas que el hecho de que suba tu porcentaje va a significar que te conviertes en un experto. Date cuenta de que si peleas contra un bicho muy gordo, subido en una mesa y en medio del combate lo sorprendes al estallar tu arma en llamas... tambi�n te vuelves un experto. :)))))))
�No ser�a mejor incrementar y reducir Da�o/PA?. Es decir, podr�amos doblar su modificador de da�o (o ponerle +1D4 independientemente del modificador del tiparraco) pero reducir figuradamente un 20% los PA del escudo. O viceversa si se trata de una postura defensiva: incrementar en un 20% los PA del escudo y olvidar el modificador de da�o (o aplicar un -1D4 directamente). Es solo una idea, ni siquiera esta me gusta del todo (y yo dejar�a las reglas de combate tal cual est�n), pero al menos no est�s variando la habilidad.
Tambi�n se puede, es m�s aplico otra regla distinta para subir da�o... (mejor no la saco que la armo), pero la variaci�n de la habilidad no es extra�o en RQ, muchas cosas lo provocan, quiz� las subidas/bajadas deban de ser menores (es posible) pero no es extra�o que var�e la habilidad.
Lo que s� me gusta algo m�s son las "t�cnicas avanzadas de combate" que vienen en el RQIV (y que el Mester Fer te ha comentado ya en un mensaje previo y no repetir� aqu�.)
Esas son estupendas, hacen el combate m�s din�mico y entretenido, me encantan. Y no son tan definitivas, por necesitar un especial, pero le dan gracia a la cosa.
Ethaniel
"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."
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