RE: [RQ] RE: una pregunta tonta

Write haof XML files: Nicolás <nicpermon_at_...>
Fecha: Thu, 27 Mar 2003 23:00:01 +0000


Interesante explicación, si señor!

Un saludo

P.D. Si al final conviene leer de vez en cuando los mensajes de la lista! ;-P

  Uy, esto me suena... :)

  Hace ya mucho tiempo nos surgió a nosotros esta misma discusión y   tuve la ocasión de hacer un profundo estudio sobre el tema.

  Y ciertamente, tal como dice Antonio, el libro Dioses de Glorantha   no indica que el cargo de Señor de las Runas tenga magia divina   reutilizable. Aunque también es cierto, que salvo para los cultos de   Krarsht, Kyger Litor, Las Siete Madres, Yelm y Yelmalio, los demás   sí que tienen magia reutilizable como los acólitos y sacerdotes,   bien porque se dice expresamente (como en el culto de Aldrya) bien   porque además de ser Señor de las Runas son también acólitos o   sacerdotes (como ocurre con la mayoría de los otros). Incluso hay   uno que tiene reutilizables sólo algunos pocos conjuros y el resto   de un solo uso: los Señores de los Vientos del culto de Orlanth.

  También son muy dispares los porcentajes de tiempo y dinero que   están obligados a ceder al templo, así como sus ventajas a la hora   de pedir intervención divina (no todos tiran 1D10).

  Todo esto se traduce en que los cargos de Señor de las Runas de los   distintos cultos son muy diferentes entre sí, y ni de lejos son   todos igual de poderosos. Creo que lo único que se puede decir que   comparten todos es el prestigio y el estatus social que el cargo   confiere. Muchos de los que carecen de magia divina reutilizable   están equilibrados para ofrecer algunas otras ventajas. Por ejemplo,   vemos que los Señores del Sol para empezar no tienen que pasar   pruebas de ingreso o esperar una vacante: el que cumple los   requisitos es aceptado. Y luego sólo deben dedicar el 10% del tiempo   y el 20% de sus ingresos. O los Colmillos de Krarsht, que también   son automáticamente aceptados si cumplen los requisitos y viven como   reyes, siempre y cuando renuncien a toda propiedad privada en favor   del culto y permanezcan a su entera disposición.

  Otra cosa es que de siempre ha habido cultos más favorecidos que   otros en su diseño en cuanto a poderes agresivos (que es lo que al   80% de los jugadores le interesa). Y Humakt se lleva la palma en ese   terreno, pues una Espada de Humakt suma a su ingente poder mágico   destructivo (que incluye la posibilidad de matar instantáneamente   con un conjuro), sus habilidades mundanas en combate (que de entrada   tienen que superar el 90% por fuerza) y los muchos dones que pueda   haber aceptado que potencian enormemente dichas capacidades de   combate (se puede llegar hasta un +50% en Ataque, características   aumentadas, daño doble en el arma, etc). En mi caso el resultado es   que no falta nunca entre los PJ's un humakti que sueña con llegar a   Espada (en muchas ocasiones son varios los PJ's humaktis en la   partida que sueñan con llegar a Espada), lo cual a veces me cansa   bastante.

        Publicidad 
       

  Normas:

  1. No reenviar mensajes enteros
  2. No escribir con mayusculas

  Pagina oficial de la Glorantha Hispana:   http://es.groups.yahoo.com/group/GloranthaHispana

  Para anular tu subscripcion envia un mail a:   GloranthaHispana-unsubscribe_at_yahoogroups.com

  La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las Condiciones del servicio así como de la Política de privacidad.

Este archivo fue generado por hypermail