Bueno, no exactamente, trato de explicar la diferencia entre los ritos de mi/nuestro sistema de magia en ciernes y los conjuros de RQ.
Lo esencial es la forma de aprendizaje. En los juegos de rol que conozco, los conjuros son cosas misteriosísimas y desconocidas que la gente no puede imitar, la forma de aprender los conjuros se basa en algún tipo de contacto sobrenatural.
Yo creo que en una ambientación TA, los ritos tienen su poder EN SÍ MISMOS, en las cosas que haces, en los ingredientes que utilizas, etc. El contacto con el otro mundo lo dejamos para la dedicación.
Algunos ritos son realmente complicados y tiene un poco de gracia memorizarlos (como el rito de adivinación que describí en mensajes anteriores, con todas esas palabras raras), puede hacerse si te pones (más fácil si lo tienes por escrito), pero no es como aprender un conjuro de hechicería en RQ. La mayoría de los ritos son por el contrario, sencillos (como la peregrinación de san Andrés de Roncesvacas, alguien le cuenta al campesino lo que tiene que hacer y ya ha aprendido el rito):
Así, el campesino avispado e inteligente que observa detalladamente un rito de exorcismo público hecho por un mago profesional PUEDE TRATAR DE REPETIRLO (¡niños, no hagáis esto en casa!); el problema será que su dedicación a la fuente es normalmente baja y por tanto sus posibilidades menores. Encuentro esto bastante "realista"; si ves que tu compañero de grupo fabrica pociones curativas mezclando grasa de león, grasa de serpiente y polvo de murciélago, intentarás hacer lo mismo.
Otra consecuencia lógica: muchos ritos se mantendrán en secreto. Algunos porque son especialmente poderosos (el bono que dan a la tirada de magia es alto), otros simplemente porque son prerrogativa de determinadas profesiones/colegios sacerdotales/familias o linajes, etc. El conocimiento es poder. Muchos rituales "exclusivos" se practicarán en secreto PARA QUE NADIE PUEDA COPIARLOS. Porque la gente cree que determinadas palabras, gestos, símbolos o ingredientes implican en sí mismos un poder por servir de contacto con la Fuente de magia. Esto me parece también muy "realista".
Por último, los ritos son prácticamente ilimitados. Puede haber muchos ritos distintos para la misma cosa (cambiando el bono, lo que realmente define al rito) y la idea es que Masters y jugadores creen ritos para sus personajes con unas reglas básicas y unos pocos de muestra. Algunas veces, habrá que descubrir el rito: por ejemplo, una costumbre egipcia para los enfermos es irse a dormir a los templos, y pagar a un adivino para que interprete tus sueños. De ahí se sacará un rito de expiación o purificación que teóricamente debería curar tu dolencia en concreto.
El aprendizaje de los ritos depende de factores de trasfondo, no de reglas:
-La disponibilidad de determinados ritos en un área concreta. -Que alguien esté dispuesto a enseñártelo. -Que te interese o compense aprender el rito, porque es importantepara tu vida cotidiana y porque tienes suficiente dedicación.
Una vez más, creo que es un poco así con los ritos "mágicos" del mundo real. Lo aprendes porque te hace falta, porque alguien de tu alrededor lo conoce y está dispuesto a compartir sus secretos. No dejas de aprenderlos porque tienes la INT llena o porque no tengas "cincuenta horas" de estudio.
Saludos,
Antonio
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