La última frase parece erróneamente un imperativo a cambiar de sistema. Lo que quiero decir es que, "el sistema de niveles del D&D", con buen juicio, busca otra cosa, no el realismo, sino esa sensación de alegría que se produce en miles de jugadores del D&D cuando suben de nivel. Para ganar eso, tienes que perder realismo.
Saludos,
Antonio
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