> No estoy de acuerdo. La experiencia previa s� me parece simulacionista,
pero que tras tres d�as de aventura, habiendo >marcado por ejemplo 15
habilidades, un personaje mejore lo que en un a�o o m�s, me parece una
pasada. En AD&D te >aconsejan que la subida de nivel no se interprete como
hoy me acuesto de nivel 3 y me levanto de nivel 4, sino que pase un >tiempo
en que el PJ afianza sus nuevos conocimientos, y eso me parece m�s realista.
Precisamente, el sistema de RQ me >parece muy bueno, vuelvo a insistir, por
lo r�pido m�s que otra cosa. Adem�s, no considero realista que una persona
en dos >meses sepa hablar un idioma como un nativo, y eso puede pasar en RQ
si tienes un bonificador de, por ejemplo, +5, es >decir, un humano medio.
Discrepo totalmente, se puede hacer, se hace de hecho. E incluso, el que
pase dos meses de estudio intensivo en un idioma (que es lo necesario para
que un pj suba ese porcentaje) lo hablara mucho mejor que un "nativo".
Pongo nativo entre comillas, porque supongo que te estas refiriendo al
"habla como un nativo" del 30 % del manual, que vaya mierda de porcentaje
(de hecho yo he cambiado con en el RQ IV el basico de idioma propio de
nativo al 50 %)
JAM