RE: Orlanth Invisible

Write haof XML files: Antonio Álvarez del Cuvillo <antalvarez1976_at_...>
Fecha: Tue, 27 May 2003 09:27:14 +0000


> La verdad es que no recuerdo si pregunte esto o no, pero si fue
>asi, no me quedo claro.
>Alguien puede dar una explicacion del culto de Orlanth Invisible y
>una aproximacion a la reglamentacion que usaria en RQ3?

Pues sí, lo preguntaste en el mensaje

http://es.groups.yahoo.com/group/GloranthaHispana/message/23589

Y hubo una serie de intervenciones para contestarte. Reléete los mensajes por si encuentras algo que te resulte interesante y que te pasara desapercibido en su momento. Te remito los dos links que puse, creo que en el segundo hay una descripción RQ:

http://www.poppyware.com/dunham/glorantha/brolia.html http://www.csc.tcd.ie/~gamers/andrew/game/glorantha/cult.html

En mi opinión, el culto de Orlanth Invisible tiene su origen entre los orlanthis de Brolia, y está basado en el mito de Orlanth-mata a Yelm. En este caso, Yelm se identifica con el Creador, con un creador de naturaleza solar, al estilo de Idovanus, el dios pelandanocarmaniano.  

En lugar de los Portadores de la Luz, los orlanthis de Brolia cuentan como Orlanth mata al creador-sol, lo resucita, trayendo de nuevo la vida al mundo, y es finalmente exaltado por el creador como recompensa. Los carmanianos de Worion (donde está el templo principal), cuya cultura está muy influida por Brolia, toman el culto, pero lo "civilizan", convirtiéndolo en el culto "iniciático" de moda.

El modelo en el mundo real serían claramente los cultos iniciáticos de la época clásica, casi siempre traídos y reformados de tierras exóticas como Egipto (Isis y Osiris) y Persia (Mitra). Los cultos iniciáticos se centran en un mito de muerte y resurrección, e incluyen unos ritos secretos (y algo sectarios) de iniciación, en los que el iniciado "muere" y "resucita" ritualmente, normalmente tras un período de ayuno y penitencia, descubriendo "verdades" profundas, y debiendo mantenerse en silencio sobre los misterios experimentados. El contenido de los misterios suele basarse en el mito en el que una deidad o héroe muere y resucita; normalmente el mito es conocido, pero al iniciado se le explican con mayor detalle elementos ocultos o secretos.

A mi juicio sería una especie de secta de tierras civilizadas (pero con un cierto look y simbología bárbara), algo retorcida y secretista. Creo que el culto debería basarse en el de Orlanth, pero con conjuros divinos de resurrección. La iniciación consistiría en una pequeña Búsqueda Heroica. Los sacerdotes del culto resucitarían a los guerreros muertos en combate, lo que incrementará su valor y arrojo en la batalla, frente a los decadentes hazaris típicos carmanianos (de ahí el interés de Kaufán Destrino). El culto de Hum-  sería especialmente beligerante contra esta secta, ofreciendo otro modelo de valor.

Creo que preferiría que el culto no otorgase hechicería, sino sólo magia divina (la entrada RQ que te pongo creo que da hechicería), y que el título de Invisible no estuviera directamente relacionado con el que se le da al Creador en los cánones perpetuos (ya tenemos bastantes sectas malkionita-orlanthi, yo haría algo diferente, y además, no veo a los orlanthis de Brolia demasiado relacionados con los Aprendices de Dios & Cánones Perpetuos).

Saludos,

Antonio

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