Si, a eso me refiero, y me parece muy triste, son gente que si les pones un juego en el que hay que pensar y hacer la mayoria de los modulos, como hacemos nosotros, deja de jugar.
>Mi concepto de "comodidad" se refiere a que un juego represente la
>realidad de una forma razonable, es decir, que resulte intuitivo, no
>choque con la experiencia racional de una persona, y en lo posible
>sea f�cil de utilizar. Y vamos, el AD&D no cumple ni la menor de
>estas premisas. Es m�s, y es lo que m�sme fastidia: las reglas
>chocan frontalmente demasiado a menudo con mi percepci�n de la
>realidad, lo que me obliga a tirarme la mitad del tiempo leyendo el
>manual intentando comprender c�mo demonios se realizan las acciones
>durante el turno, o c�mo funciona ese poder especial que tiene mi
>personaje debido a su profesi�n.
Vale, pero el concepto de la comodidad para esta gente es no esforzarse. Y leer un manual 30 veces para sacer un mega-combo (como hacia el susodicho DD) no es molestia, es mas, les encanta. Si luego pueden alardear de tras mezclar la letra peque�a de 4 reglas, de lanzar 32 dagas arrojadizas (como hizo en el foro) por asalto, pues es tiempo bien invertido, pero idear reglas estupidas, modulos, y ayudas, se les va de su concepto de comodidad.
JAM
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