RE: Debate y consulta

Write haof XML files: Jesús Fagúndez Díaz <jfagundez_at_...>
Fecha: Mon, 02 Jun 2003 11:58:10 +0000


Ah� vamos,
  Bueno, yo he tenido este fin de semana una discusion por este problema, os   lo comento y asi me aconsejais:

  El caso es que se meten un grupo de pjs en unas cabernas. Y se dedican a ir
  de picnic, como los americanos en Vietnam, de turismo. No toman   precauciones, dejan todo al azar, pierden horas discutiendo chorradas entre
  ellos, etc.

  Bueno, como master te comprendo y me meto en tu piel perfectamente, pero busquemos soluci�n y no lo es dejar de jugar con tus amigos.

  El caso es que como masters tenemos mucho poder sobre las situaciones, m�s de la que nos damos cuenta y debemos aprovecharlo. Si nuestros jugadores no est�n viendo peligro en una situaci�n obvia de peligro es que no est�n metidos en dicha situaci�n, no la est�n "viviendo". Hay infinidad de recursos de un master para conseguir que los jugadores se metan en la situaci�n, pongo ejemplos sobre esta en particular para que se entienda.

  Describir la entrada a la cueva como un agujero sombr�o, de amenazador aspecto, de donde sale un olor extra�o que les repugna sin llegar a reconocerlo, decirles que notan como los pelos se les erizan al entrar all�, que tienen un nudo en el est�mago, que la oscuridad parece que les va devorando conforme entran, que el silencio es tan intenso que oyen los roces de sus propios ropajes, que les da la impresi�n de que la antorcha ilumina un radio m�s peque�o de lo que deber�a, etc.

  Vamos, como masters todos conocemos la manera de influenciar la actitud de nuestros jugadores, est� claro que no lo hacemos siempre porque ser�a un co�azo pero si vemos que en determinada situaci�n no conseguimos ponerlos en ambiente, debemos echar m�s le�a, hasta que los metamos o sabemos que puede terminar siendo un desastre nada divertido para nadie, capaz de frustrar a los jugadores pero tambi�n al master.

  Yo lo veo de otro modo: "O nos dejas vencer o nos suicidamos, tu veras."

   S� llegan a ese punto, tambi�n puede haber poca conexi�n con los personajes, buscarles objetivos o puntos para querer m�s al personaje puede resultar �til.

           Ethaniel

  "Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

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