*�xito cr�tico: Al crear el familiar, s�lo gastas un punto de PER, de forma permanente (recuperable con experiencia, no al pasar un tiempo). Es decir, que si le estabas dando 3 puntos de INT, 5 de PER y 3 de CON, aparte gastando uno de PER al hacer el encantamiento (esto �ltimo lo pongo porque me da la gana :P), si sacases un �xito cr�tico el familiar asimilar�a lo que le quieres dar y, como si copipastease esos atributos de ti, te los devuelve tras el ritual.
*�xito especial: Al crear el familiar, "gastas" de forma temporal los puntos en atributo que estuvieras cedi�ndole, y de forma permanente un punto de PER extra, recuperando los puntos invertidos a la tasa de 1 por cada mes desde que hagas el ritual sin necesidad de ejercitar el atributo, empezando por el m�s bajo. En el caso anterior, al cabo de un mes se recuperar�a un punto de PER, al cabo de otro mes se recuperar�a otro del mismo atributo, al mes siguiente uno de INT, PER o CON, lo que se decidir�a por azar y as�.
*�xito normal: Al crear el familiar, "gastas" de forma temporal los puntos en atributo que estuvieras cedi�ndole, y de forma permanente un punto de PER extra, recuperando los puntos invertidos a la tasa de 1 por cada tres meses desde que hagas el ritual, empezando por el m�s bajo. El ejemplo es v�lido con el de arriba, pero multiplicando x3 los tiempos.
*Fallo: No creas el familiar, pero gastas un punto de PER intent�ndolo.
*Pifia: Creas el familiar, vaya si lo creas, pero no se establece el v�nculo entre el hechicero y �l, por lo que los atributos transmitidos se pierden. S�lo que el punto de PER que se tiene que gastar para crear al familiar lo gasta �ste para liberarse. En el ejemplo dado, el hechicero gastar�a los atributos, el familiar gastar�a un punto de los 5 de PER que le han transmitido y se convertir�a en un personaje independiente. A lo mejor le cae bien el hechicero y decide quedarse como su aprendiz, o a lo mejor decide atacarle para comerse su cerebro o huye con el miedo de ser esclavizado. En resumen, se convierte en un interesante PNJ para la campa�a.
Tambi�n propondr�a que existieran conjuros que incrementasen la tasa de recuperaci�n de atributos, entre los que destacar�a el Recuperar Int. Pueden ser m�s o menos raros, y yo pondr�a que la intensidad ha de ser la de los puntos gastados en el ritual (x2 en el caso de pifia, una oportunidad que doy al hechicero para recuperarse).
La verdad es que a m� lo de los familiares es algo que me encanta, as� que a ver qu� os parecen estas reglas. Con unas as� s� que te entran ganas de tener uno.
Otra cosa que yo har�a ser�a que, en caso de la muerte de un familiar, un hechicero perdiese inmediatamente un punto de CON y otro de PER, debido al shock del v�nculo (obviamente, al no haber v�nculo con el creado con pifia, no se pierden atributos al morir este), recuperables por estudio o entrenamiento.
Un saludo: Ni
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