RE: [RQ] Familiares

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Fecha: Thu, 12 Jun 2003 15:49:23 +0000


> Lo que ya no acaba de convencerme es la idea de "trivializar"
> en cierta manera la esencia de lo que es un Familiar de Hechicero.

  Puedes verlo as�, pero pi�nsalo de la siguiente manera. �Cu�nto puede llegar a vivir un perro? Calculemos que quince a�os. Si haces el ritual, a los quince a�os de hechicero tendr�s que hacer otro, y ser�s m�s tonto que la otra vez (porque tener menos int significa que el hechicero es m�s tonto).

  Pero ignoremos por ahora ese punto.
>
> Como siempre vamos a la esencia de la idea: en este caso la de
> que el Familiar es "parte de t� mismo" arrancada de tu ser para
> darle vida (o para "completar") algo que no la ten�a antes!

  Y en eso estoy totalmente de acuerdo. Por eso:

  1. Si de verdad te implicas d�ndole tres puntos de INT, te la juegas arriesg�ndote a perderlos para siempre. O en recuperarlos al cabo de un a�o.
  2. Gastas un punto de PER al hacer el encantamiento, lo que de una manera o de otra te liga.
  3. Cuando muere tu familiar, pierdes un punto de CON y otro de PER, s�lo recuperables por entrenamiento y estudio.

  Sinceramente, algo que no me convenci� mucho fue lo de que un hechicero perdiera INT al crear un familiar. S�, no es moco de pavo. Es algo muy gordo pero... es pan de hoy y hambre para ma�ana. �Cu�ntos grandes hechiceros tendr�an tres familiares? Ninguno. �Por qu�? Muy sencillo, porque ser�an tontos. Imaginemos que un chico prometedor con INT 18 decide seguir la senda de la hechicer�a al alcanzar la mayor�a de edad. Tiene suerte y el hechicero local le coge. Tan avezado, a la edad de veinticinco decide convertirse en un adepto, compr�ndose un gato negro (t�pico familiar) y estando todo un a�o desde su nacimiento sintoniz�ndose con �l. Hace el ritual con �xito, y crea un familiar, d�ndole un punto de INT.

  Tres a�os despu�s, con 29, decide comprarse un halc�n y entrenarlo, para que sea sus ojos en el aire. Hace el ritual tras sintonizarse y se queda con 16 de PER. Al cabo de 5 a�os, ya con 35, decide hacer de familiar un rat�n, para meterse por los sitios por donde a�n no cab�a el gato. Al cabo de cuatro a�os, con 39, se le mueren el gato y el rat�n de viejos. Hace otros dos familiares con cr�as de los mismos y ya tiene INT 13. �Qu� ocurre? Yo creo que los familiares debieran ser, sobre todo, animales dotados de INT, muchas veces rivalizando con los hombres (es mi concepci�n del hechicero cl�sico), y que con el sistema de Familiares de RQ compensa tener esp�ritus de INT, PER y matrices de conjuros y puntos m�gicos mucho antes que hacer familiares. Con el sistema que he elaborado, intento que sea hambre para hoy y pan para ma�ana, es decir, que el hechicero se vea lastrado durante un tiempo m�gicamente, quiz�s recogido en su torre, mientras se recupera de la costosa inver si�n de haber creado a su familiar. De todas maneras, puedes convertir si quieres recrudecer mi sistema meses en a�os, haci�ndose a�n m�s costosa la recuperaci�n de atributos invertidos.
>
> Para entenderlo por completo deber�amos pensar el el familiar
> objeto m�s que en un animal con INT despierta o un esp�ritu.
> Hay infinitos tipos de Familiares (tantos como criaturas...)
> pero la idea base es que el mago sacrifica una parte variable
> pero impirtante de s� mismo para crear vida de la nada!!!
> O para otorgar un alma a un ser que no la ten�a. SU alma.
>

  Creo que eso, como he dicho, va impl�cito en la p�rdida de PER al crear al familiar y de CON y m�s PER al morir �ste.

> Creo que si suavizamos el coste de Crear Familiar haciendo
> que las caracter�sticas se recuperen (salvo Fallo/P�fia)
> adulteramos la esencia de la idea original. Puede que no
> nos gustase la idea de entrada, pero estamos haciendo otra
> cosa distinta con un trasfondo diferente. Como un encantamiento
> de ligadura muy sofisticado que solo conocen algunos sabios,
> pero que no les supone un sacrificio personal remarcable.
>

  Puede ser. De todas maneras, piensa cu�ntos familiares har�a un hechicero con Int 16.

> En fin, que la primera parte (darle color a la P�fia)
> me ha convencido en el acto, pero en lo dem�s yo me quedo
> con la idea original de lo que era un Familiar. Me gustaba.
> Y no me cabe duda de que los beneficios compensan el coste,
> pero no es una decisi�n en t�rminos de juego sino de mantener
> la idea original de "crear vida a lo Frankenstein".
>
> Por algo Crear Familiar es la obra suprema de un Adepto...
> El hechicero ha demostrado que puede imitar la creaci�n divina!
>
> Nos vemos.
> El ladino vadelino, que rivaliza con cualquier diosecillo...
> (risa megal�mana...) ;))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
>



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