Me he quedado con ganas de decir una cosa fundamental...
> Y es que entre las múltiples ideas que se barajan en la filosofía
> de la Iluminación hay mucha tela...
Pero lo esencial, ante todo, es que la idea aquí es explotar una curiosa ocurrencia de Glorantha: que una filosofía peculiar tenga repercusión en las reglas de juego, un "poder mágico" ;)
Así que independientemente del rollo filosófico que le asignemos la idea era que nos saquemos de la manga una de esas tan famosas "filosofías revolucionarias" (por eso lo del nihilismo y demás...) y por reglas de juego la dotemos de un efecto mágico en Glorantha. Quienes profesen esta rompedora filosofía que le da la vuelta a todo lo conocido y que se reviste de tintes de "gran revelación" va a disfrutar de beneficios durante la partida respaldados por un "conocimiento íntimo de la metafísica gloranthana"... ;)))
Estos "poderes" están expresados básicamente como la capacidad de quedar fuera de restricciones sobrenaturales que sí afectan a todos los demás personajes: los dioses no ven tus fallos, los métodos de detección mágica no te perciben... etc!!!
Nada definitivo, pero sin duda una ventaja remarcable. Especialmente si no se tienen excesivos escrúpulos para sacarle partido, y eso es lo que hace de la Iluminación una idea tan peligrosa... a juego con su valor rompedor y revolucionario, una verdadera expresión "contracultural"
;)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
La novedad es que rizando el rizo, hubo una cultura que la adoptó como propia en la Primera Edad (El Imperio de Osentalka) y de nuevo en la actualidad, avanzada la Tercera Edad, ha vuelto a aparecer con fuerza en el Imperio Lunar. Y tendrá consecuencias...
Nos vemos.
El agitador vadelino. ;P
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