Saludos habitantes del foro.
Como os promet� aqu� est�n las reflexiones de una servidora sobre esa rara
especie que es el DJ, he visto en el
foro cantidad de mensajes que reflejan las quejas de estos a los comportamientos
de distintos tipos de
jugadores, as� que he decidido romper una lanza en favor de los �ltimos
y equilibrar las cosas, espero que os
guste:
En primer lugar, personalmente no me gusta la palabra "master"
para referirme a tan ilustre profesi�n,
bastantes barbarismos utilizamos ya en otras areas como para a�adir otro
m�s al rol, a m� me gusta m�s la
expresi�n Director de Juego (DJ) que vi por primera vez en el juego del
Se�or de los Anillos. Supongo que lo de
master viene por lo de la expresi�n inglesa "Dungeon Master"
(amo del calabozo) que se usaba cuando el "rol" era
estilo Hero Quest (el juego de tablero, no la metamorfosis de RQ).
Un error com�n que cometen algunos DJs, es creerse que son lo m�s importante
del juego, esto lo utilizan como
excusa para hacer prevalecer sus argumentos frente a los dem�s jugadores,
aunque los de los �ltimos est�n
mejor razonados. Lo de decir que el DJ es el jugador m�s importante es
como decir que el coraz�n es el �rgano
m�s importante, �cual es el jugador m�s importante? la respuesta es sencilla:
TODOS son importantes. Me gusta
la comparaci�n que se hace en el libro de Stormbringer, los jugadores forman
una orquesta, el DJ es el director
y los jugadores son los m�sicos, entre todos forman la melod�a que es la
partida de rol.
Otro error muy malo que comenten algunos DJ es el de dise�ar partidas para
lucirse ellos, olvid�ndose por
completo de sus jugadores. Yo he vivido partidas en las que encarnando
PJs noveles, hemos estado todo el rato
huyendo de enemigos de alto nivel, y contemplar al final como PNJs importantes
(Se�ores de las runas) acababan
con los enemigos y encima se burlaban de los personajes. Si sois (o hab�is
sido) estudiantes, seguro que os
hab�is topado con el t�pico profesor que farda de lo mucho que sabe, pero
que a la larga no es capaz de ense�ar
nada a sus alumnos.
Tampoco es bueno dise�ar partidas con un hilo de desarrollo muy cerrado,
porque luego siempre pueden surgir
comportamientos inesperados. He jugado partidas en las que el director
ten�a previsto que sus jugadores se
rindieran al tenderles una emboscada (lo que �l har�a, claro), y luego
se tira de los pelos al ver que cada uno
coge sus b�rtulos y sale por piernas en direcciones aleatorias (fin de
la partida a los 15 minutos)...y encima se
pone luego a gritar el tio diciendo que ten�amos que rendirnos, para que
veais que no s�lo los jugadores tienen
pifias mentales dignas de frase c�lebre.
Dadle siempre a los personajes una oportunidad de defenderse, matar a un
personaje cuando est� durmiendo en
la posada en una fase pac�fica de la aventura es muy frustrante para el
jugador, hay que saber sacrificar a
veces el realismo en aras de la diversi�n, bastante cruel es ya el mundo
real como para que traslademos esa
crueldad a los juegos (se trata de divertirse). Yo siempre he dicho que
los jugadores deben tener cierta dosis
de "inmunidad diplom�tica".
Relacionado con lo anterior, el DJ tiene la importante misi�n de hacer
que los jugadores se lo pasen bien, y para
ello tiene que tener en cuenta el tipo de gente que tiene. Yo puedo tener
jugadores que disfrutan con una
buena trama y no les interesa nada el combate, o por el contrario tener
un grupo que gusta de partidas con m�s
acci�n, a cada grupo se le dise�ar�n partidas distintas y todos disfrutar�n
y se lo pasar�n bien que de eso se
trata. Por supuesto que en ciertos grupos hay mezcolanza de intereses,
las partidas tienen que tener entonces
aspectos para todos en cierta medida, en estos casos es inevitable que
cada jugador participe m�s en el
aspecto que m�s le interesa, vosotros mismos lo hac�is cuando jug�is sin
daros cuenta.
Hay muchos DJs que se quejan de que los jugadores utilizan huecos en el
reglamento para hacerse m�s
poderosos, yo he visto en este mismo foro mensajes aludiendo a directores
que conced�an objetos poderosos a
sus jugadores y luego se quejaban porque los utilizaban, he jugado con
DJs que siempre se quejaban de que
nunca nadie utilizaba la coraza como protecci�n, aludiendo a que realmente
los guerreros importantes la
utilizar�an (todos por aquel entonces utilizabamos la consabida combinaci�n
Anillos + Courbuilli), esto es un
error de sobreinterpretaci�n, �por qu� un guerrero utilizaba la coraza
si pod�a permitirsela? evidentemente era
porque ofrec�a mejor protecci�n que cualquier otra armadura, en el mundo
real, dos capas de cuero juntas no
dan igual protecci�n que una coraza pesando menos, por tanto si uno quiere
protecci�n de verdad debe
recurrir a una coraza met�lica, �qu� har�a un guerrero de entonces si de
verdad existiera una protecci�n m�s
barata, menos pesada, y que es igual de dura que la coraza?...pues utilizarla,
lo que el guerrero har�a (y eso si
es interpretar bien a un guerrero) es hacer todo lo posible para rendir
mejor en la batalla, que es su profesi�n.
Lo que quiero dar a entender con este rollo es que lo que algunos DJs llaman
mala interpretaci�n no lo es, no es
justo culpar al jugador por los resquicios del sistema de reglas.
�Y qu� decir del director que no deja su papel ni cuando juega? es como
esos ejecutivos estresados que no
dejan el papeleo de la oficina ni cuando est�n en la playa. Se dedican
a corregir el comportamiento de sus
compa�eros, contradiciendo, e incluso enfrent�ndose al DJ real. No hay
nada m�s cargante que tener a tu lado
a uno de estos sujetos que se dedican cada dos por tres a decirte a qui�n
tienes que disparar con tu elfo, o que
no deber�as comprarte esa espada, o que no te deber�as poner la armadura
.. � a mi la guardia !
� Y que me dec�s de ese personaje que con tes�n y una gran dosis de supervivencia
se convierte en un PJ
poderoso (un cuasi-h�roe) ? ... esos individuos tienen la odiosa costumbre
de cargarse a nuestros PNJs
importantes, y sobrevivir con una gran dosis de suerte a todas las trampas
que les tendemos, los DJs nos
comportamos de una manera especialmente dura con este tipo de personajes
veteranos, e incluso actuamos
con una parcialidad que "apesta" a veces, poni�ndoles todo tipo
de trabas para que no sigan subiendo en su
estatus, e incluso inventando reglas dise�adas expresamente para impedirles
su ascenso.
Todo lo anterior se queda en mantillas compar�ndolo con este �ltimo punto,
y es que a veces el DJ tiene la
osad�a de expresar p�blicamente su animadversi�n personal por cierto tipo
de personajes. Hay mensajes en
este foro en los que un DJ afirma no gustarle los jugadores que juegan
con iniciados de cierto culto, �qu�
pensar�a el jugador de su grupo que juega con uno de esos personajes si
ve el mensaje? ... en este sentido los
DJs tienen una responsabilidad may�scula, un �rbitro no puede ser parcial,
os imaginais al presidente del
gobierno opinando mal de los panaderos (por ser panaderos).
Bueno, creo que por hoy ya est� bien, que cada uno (incluida yo) haga ex�men
de conciencia sobre su
actuaci�n como director de juegos de rol, pensad que si nosotros criticamos
a los jugadores, ellos pueden
criticarnos tambi�n, y una �ltima reflexi�n, en una partida todos somos
colegas o amigos, �merece la pena que
como DJ imponga mi criterio (que podr�a estar equivocado) a expensas de
mi relaci�n con los jugadores? No
olvideis nunca que se trata de un juego, � A divertirse pues !
Hasta la pr�xima partida.
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