[OT] Sobre el DJ (tesis doctoral)

Write haof XML files: Aeris <aim82_at_...>
Fecha: Mon, 04 Aug 2003 09:07:18 +0000
Saludos habitantes del foro. Como os promet� aqu� est�n las reflexiones de una servidora sobre esa rara especie que es el DJ, he visto en el foro cantidad de mensajes que reflejan las quejas de estos a los comportamientos de distintos tipos de jugadores, as� que he decidido romper una lanza en favor de los �ltimos y equilibrar las cosas, espero que os guste: En primer lugar, personalmente no me gusta la palabra "master" para referirme a tan ilustre profesi�n, bastantes barbarismos utilizamos ya en otras areas como para a�adir otro m�s al rol, a m� me gusta m�s la expresi�n Director de Juego (DJ) que vi por primera vez en el juego del Se�or de los Anillos. Supongo que lo de master viene por lo de la expresi�n inglesa "Dungeon Master" (amo del calabozo) que se usaba cuando el "rol" era estilo Hero Quest (el juego de tablero, no la metamorfosis de RQ). Un error com�n que cometen algunos DJs, es creerse que son lo m�s importante del juego, esto lo utilizan como excusa para hacer prevalecer sus argumentos frente a los dem�s jugadores, aunque los de los �ltimos est�n mejor razonados. Lo de decir que el DJ es el jugador m�s importante es como decir que el coraz�n es el �rgano m�s importante, �cual es el jugador m�s importante? la respuesta es sencilla: TODOS son importantes. Me gusta la comparaci�n que se hace en el libro de Stormbringer, los jugadores forman una orquesta, el DJ es el director y los jugadores son los m�sicos, entre todos forman la melod�a que es la partida de rol. Otro error muy malo que comenten algunos DJ es el de dise�ar partidas para lucirse ellos, olvid�ndose por completo de sus jugadores. Yo he vivido partidas en las que encarnando PJs noveles, hemos estado todo el rato huyendo de enemigos de alto nivel, y contemplar al final como PNJs importantes (Se�ores de las runas) acababan con los enemigos y encima se burlaban de los personajes. Si sois (o hab�is sido) estudiantes, seguro que os hab�is topado con el t�pico profesor que farda de lo mucho que sabe, pero que a la larga no es capaz de ense�ar nada a sus alumnos. Tampoco es bueno dise�ar partidas con un hilo de desarrollo muy cerrado, porque luego siempre pueden surgir comportamientos inesperados. He jugado partidas en las que el director ten�a previsto que sus jugadores se rindieran al tenderles una emboscada (lo que �l har�a, claro), y luego se tira de los pelos al ver que cada uno coge sus b�rtulos y sale por piernas en direcciones aleatorias (fin de la partida a los 15 minutos)...y encima se pone luego a gritar el tio diciendo que ten�amos que rendirnos, para que veais que no s�lo los jugadores tienen pifias mentales dignas de frase c�lebre. Dadle siempre a los personajes una oportunidad de defenderse, matar a un personaje cuando est� durmiendo en la posada en una fase pac�fica de la aventura es muy frustrante para el jugador, hay que saber sacrificar a veces el realismo en aras de la diversi�n, bastante cruel es ya el mundo real como para que traslademos esa crueldad a los juegos (se trata de divertirse). Yo siempre he dicho que los jugadores deben tener cierta dosis de "inmunidad diplom�tica". Relacionado con lo anterior, el DJ tiene la importante misi�n de hacer que los jugadores se lo pasen bien, y para ello tiene que tener en cuenta el tipo de gente que tiene. Yo puedo tener jugadores que disfrutan con una buena trama y no les interesa nada el combate, o por el contrario tener un grupo que gusta de partidas con m�s acci�n, a cada grupo se le dise�ar�n partidas distintas y todos disfrutar�n y se lo pasar�n bien que de eso se trata. Por supuesto que en ciertos grupos hay mezcolanza de intereses, las partidas tienen que tener entonces aspectos para todos en cierta medida, en estos casos es inevitable que cada jugador participe m�s en el aspecto que m�s le interesa, vosotros mismos lo hac�is cuando jug�is sin daros cuenta. Hay muchos DJs que se quejan de que los jugadores utilizan huecos en el reglamento para hacerse m�s poderosos, yo he visto en este mismo foro mensajes aludiendo a directores que conced�an objetos poderosos a sus jugadores y luego se quejaban porque los utilizaban, he jugado con DJs que siempre se quejaban de que nunca nadie utilizaba la coraza como protecci�n, aludiendo a que realmente los guerreros importantes la utilizar�an (todos por aquel entonces utilizabamos la consabida combinaci�n Anillos + Courbuilli), esto es un error de sobreinterpretaci�n, �por qu� un guerrero utilizaba la coraza si pod�a permitirsela? evidentemente era porque ofrec�a mejor protecci�n que cualquier otra armadura, en el mundo real, dos capas de cuero juntas no dan igual protecci�n que una coraza pesando menos, por tanto si uno quiere protecci�n de verdad debe recurrir a una coraza met�lica, �qu� har�a un guerrero de entonces si de verdad existiera una protecci�n m�s barata, menos pesada, y que es igual de dura que la coraza?...pues utilizarla, lo que el guerrero har�a (y eso si es interpretar bien a un guerrero) es hacer todo lo posible para rendir mejor en la batalla, que es su profesi�n. Lo que quiero dar a entender con este rollo es que lo que algunos DJs llaman mala interpretaci�n no lo es, no es justo culpar al jugador por los resquicios del sistema de reglas. �Y qu� decir del director que no deja su papel ni cuando juega? es como esos ejecutivos estresados que no dejan el papeleo de la oficina ni cuando est�n en la playa. Se dedican a corregir el comportamiento de sus compa�eros, contradiciendo, e incluso enfrent�ndose al DJ real. No hay nada m�s cargante que tener a tu lado a uno de estos sujetos que se dedican cada dos por tres a decirte a qui�n tienes que disparar con tu elfo, o que no deber�as comprarte esa espada, o que no te deber�as poner la armadura .. � a mi la guardia ! � Y que me dec�s de ese personaje que con tes�n y una gran dosis de supervivencia se convierte en un PJ poderoso (un cuasi-h�roe) ? ... esos individuos tienen la odiosa costumbre de cargarse a nuestros PNJs importantes, y sobrevivir con una gran dosis de suerte a todas las trampas que les tendemos, los DJs nos comportamos de una manera especialmente dura con este tipo de personajes veteranos, e incluso actuamos con una parcialidad que "apesta" a veces, poni�ndoles todo tipo de trabas para que no sigan subiendo en su estatus, e incluso inventando reglas dise�adas expresamente para impedirles su ascenso. Todo lo anterior se queda en mantillas compar�ndolo con este �ltimo punto, y es que a veces el DJ tiene la osad�a de expresar p�blicamente su animadversi�n personal por cierto tipo de personajes. Hay mensajes en este foro en los que un DJ afirma no gustarle los jugadores que juegan con iniciados de cierto culto, �qu� pensar�a el jugador de su grupo que juega con uno de esos personajes si ve el mensaje? ... en este sentido los DJs tienen una responsabilidad may�scula, un �rbitro no puede ser parcial, os imaginais al presidente del gobierno opinando mal de los panaderos (por ser panaderos). Bueno, creo que por hoy ya est� bien, que cada uno (incluida yo) haga ex�men de conciencia sobre su actuaci�n como director de juegos de rol, pensad que si nosotros criticamos a los jugadores, ellos pueden criticarnos tambi�n, y una �ltima reflexi�n, en una partida todos somos colegas o amigos, �merece la pena que como DJ imponga mi criterio (que podr�a estar equivocado) a expensas de mi relaci�n con los jugadores? No olvideis nunca que se trata de un juego, � A divertirse pues ! Hasta la pr�xima partida.

______________________________________________________
�Echas de menos tus d�as de cole? Comparte tus aventuras de aquellos a�os en Antiguos Alumnos

Este archivo fue generado por hypermail