Ah� vamos,
Por qu� ha aparecido el Reino de la Guerra? No hace falta ni siquiera que
el master decida si estas paparruchas son verdad o mentira, basta con que
prepare una campa�a en la que parezca que s�, pero no quede claro. Con
b�squedas heroicas en las que los participantes luchan (o creen luchar) con
sus pasiones para dominarlas y vencen (y creen haber fortalecido el reino de
la guerra al mismo tiempo que han fortalecido su virtud) o fracasan... y un
caballero fracasado, dominado por sus pasiones, d�nde puede acabar?
De hecho la gracia de la idea no est� en decir son los malos, tenemos que
unirnos los buenos y acabar con ellos. La gracia de la idea est� en que de
repente no parece tan f�cil acabar con los malos. Si somos mejores que ellos
les fortalecemos, si no somos mejores que ellos, qu� sentido tiene
vencerles?
Si no te gusta la idea porque no te inspira aventuras, b�squedas heroicas,
dilemas morales... pues des�chala, al menos mientras seas t� el que dirijas
la campa�a.
Buen�simo y totalmente de acuerdo, el hecho de que quede en el aire el
secreto de la creaci�n del Reino de la Guerra me parece clave en este caso y
descubrirlo debe ser digo de una partida a lo grande. Me encanta como lo
planteas.
Ethaniel
"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la
muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver
la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s
sabio conoce el fin de todos los caminos..."