Comentaba Antonio en un mensaje hace poco que le surgían incoherencias al crear PJ's con las tablas de generación aleatoria de PJ's del Genertela... ¡leche, si lo raro es que te salga algo coherente usando métodos aleatorios! :)))))))))))
Bromas fáciles aparte, no repetiré argumentos que ya otros compañeros (Vadelino, Antonio A., Waertag...) muy acertadamente han apuntado sobre estas tablas, pero si me gustaría dar simplemente una opinión particular sobre ellas. Y es esta: no las uses al pie de la letra para generar PJ's, sino como un ejemplo muy genérico de las profesiones, armamento y religiones PRINCIPALES de la región. Y aún así, siempre con la idea de que si no te parece coherente, puedes (y debes) cambiar su contenido.
Al principio, cuando uno es novatillo, puede tener cierta gracia usarlas para generar PJ's, pero frecuentemente conducen a que los jugadores no lleven al PJ que quieren, no se identifiquen con él y finalmente no jueguen con el interés que debieran. Luego, (y es mi experiencia particular) conforme se gana en veteranía, se va uno dando cuenta de que lo mejor es que el jugador piense qué papel quiere interpretar y luego se hace el PJ. Cuando la gente ya es bastante experta y responsable, incluso ya ni hace falta tirar las características, sino que se les puede dar una cantidad de puntos apropiada y que ellos se las repartan (lo que contribuye enormemente a que tengan el PJ que han imaginado). Y en cuanto a las tablas de experiencia previa de profesiones, lo mejor es que los jugadores piensen una breve historia del pasado de su PJ y luego, en función de esta historia, se le apliquen los años de experiencia que corresponda en las profesiones que ha desempeñado. Por ejemplo:
"Broyan es nativo de Sartar, hijo de un granjero del Clan Anzarni, pero de muy joven su padre emigró al este, a Prax, huyendo de la guerra contra el Imperio. Allí pasó el resto de su niñez y sus años de adolescencia ayudando a su padre en las tareas cotidianas, en una modesta granja muy próxima a Nueva Pavis. El Imperio finalmente también llegó a esta región y durante unos años su familia subsistió pacíficamente, pero llegó un momento en el que la granja no soportó las malas cosechas y los impuestos y perdieron la granja. Con dolor se separó de su familia y se unió a una banda de patriotas orlanthis que aún combatían al Imperio. Esto duró unos pocos años: el Imperio consolidaba su posición en Prax con rapidez y vio claramente que si continuaba la lucha su futuro próximo era la muerte en una escaramuza o en los maderos de una cruz. Con los soldados tras su pista, buscó una salida rápida lejos de la influencia del Imperio y se alistó en un mercante libre que hacía escala en el recientemente creado puerto de Corflu. Ahora, años más tarde, regresa a Prax convertido en un hombre para reencontarse con su familia... si es que todavía viven."
¿Cómo podríamos interpretar esta pequeña historia en términos de experiencia previa?. Pues podríamos empezar por unos 3 años de experiencia como Granjero bárbaro. Luego podríamos asignar 2 años de experiencia como Guerrero bárbaro. Y el tramo final de su vida podríamos considerarlo como 5 años de Marinero civilizado. Si somos medianamente tiquismiquis podemos comprobar que esta división temporal corresponda más o menos correctamente con la cronología de conquistas lunares que sirven de ambientación a la historia, y modificarla si no es así.
Luego está la cuestión de la religión. Lo propio es que Broyan sea orlanthi y haya ejercido como tal los cinco primeros años de su vida, pero tras largos años enrolado en un mercante se habrá convertido en iniciado inactivo y probablemente durante ese tiempo habrá buscado la protección de un dios marino (quizá Dormal), aunque puede que no haya pasado de ser un mero miembro laico. Si este es el caso, el PJ recibe también 5 años de experiencia previa como Iniciado bárbaro.
En cuanto a las armas culturales, pongamos que usa la espada ancha y el escudo de diana, y que ha tenido alguna ocasión de tirar con el arco corto o con la jabalina (aunque la jabalina no aparezca en el Genertela como arma cultural arrojadiza para los bárbaros) en sus cortos años de guerrear.
Y finalmente llegamos al equipo. Hay que tener presente que no se recibe el equipo de cada una de las profesiones. Lo lógico es que reciba el equipo de su última profesión (o quizá de la que más tiempo haya ejercido), que en este caso es el de Marinero civilizado, pero si se aportan explicaciones plausibles y no se entra en situaciones extrañas, podría obtenerse algún equipo limitado de las profesiones anteriores, sobre todo de la inicial. Por ejemplo, la armadura de cuero duro de su padre granjero sería posible, pero no la montura que aparece en la de Guerrero bárbaro...
Tendríamos a un Broyan de 25 años, que vuelve a Corflu convertido en un hombre para reencontrarse con su familia en Nueva Pavis, donde les dejó malviviendo trabajando como sirvientes en una posada. Este Broyan ha visto varias culturas extranjeras y ha adoptado algunas de sus costumbres, sabe manejarse en un barco y es más o menos capaz de mantenerse a flote en el agua (algo completamente ajeno a su cultura nativa). En realidad ahora parece un extranjero... y de hecho se siente un poco extranjero ahora (y no solo aquí, en Prax, sino casi en cualquier lugar tierra adentro), más aún habiendo perdido el contacto con sus dioses durante tantos años, pero desea reencontrarse con sus seres queridos. Después del reencuentro decidirá si vuelve a enrolarse en un barco o se busca la vida en Nueva Pavis.
En definitiva: que este método de hacer PJ's es el que me gusta y el que uso. A veces hay que modificar cosas en las tablas de profesiones para adaptar correctamente la experiencia previa o alguna peculiaridad de las armas culturales que aparecen en el Genertela... pero básicamente las uso como guía (flexible) para crear el PJ. Espero que este ejemplo dé ideas que le sean de utilidad a alguien.
Hala, ya os he dado el follón por hoy. Hasta otro día.
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