Bueno, solo aclaro un poquito, porque ya lo has dicho dos veces y la primera no me acordé.
Lo de los tres elementos que había sacado de la güeb de The Forge son juego/narración/simulación. No es un texto sagrado, pero a mí me sirve a racionalizar un poco lo que hacemos en la mesa.
Lo de juego, narración y teatro lo he mencionado alguna vez en esta lista, porque forma parte de "mi" definición de lo que es un juego de rol, una especie de mezcla de juego, narración y teatro. Así lo tengo en un textito que guardaba para mi frustada página güeb y lo he utilizado en algún mensaje por aquí. La simulación es parte del rol, pero a mí no me parece un elemento que lo defina (o que me sirva para explicarle a la gente qué es el rol).
Por cierto, que aunque yo no busco la teoría-unívoca-que-lo-explica- todo-perfectamente (hoy en día resulta pretencioso para el mundo real, o tal vez es que soy demasiado postmoderno, que Derrida me libre de serlo), para Glorantha no me parece necesario porque no es necesaria o conveniente para el mundo real así que no aporta coherencia, me parecen muy bien el resto de las cosas que dices en el mensaje. Por eso digo que en el fondo estábamos hablando de las mismas cosas y por tanto la discusión no llevaba a ningún sitio.
Saludos,
Antonio
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