Re-que-Buenas!
> Bueno, a ver si todo el mundo me contesta esto, mas que nada para
> hacerme una pequeña idea, es pura curiosidad...
> ¿Como lleva por aca la gente el registro de los asaltos de combate?
> Personalmente, creo que es lo unico que me fastidia del RQ...
Tienes toda la razón, RQ me encanta, es prácticamente el único
reglamento que juego, pero si tuviese que señalar sus defectos
(que los tiene, no hay nada perfecto) sería lo engorroso que se
puede llegar a hacer un combate multitudinario. Yo los temo... ;P
Uno de los principales factores para temerlo es que cuando empieza
uno de esos combates ya puedes dar la sesión entera por "consumida"
en resolverlo, y eso a veces apetece mucho (por ejemplo en el climax)
pero en otras ocasiones es muy chungo (típicas peleas de transición)
Tal vez el único efecto positivo es que mis jugadores también han
aprendido a temerlo y parece que evitan las peleas innecesarias!
;)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Pero bueno, al grano...
Yo para resolverlo utilizo dos trucos. El primero es recurrir
a dos planteamientos del combate, si te lo quieres tomar en serio
porque la pelea vale la pena lo juego con todo detalle, pero si es
una de esas peleas que intento resolver lo más rápido posible no
hago ni un registro de los Asaltos de Combate, generalmente casi
no anoto nada y confío en llevarlo todo de cabeza y que no se
nos alargue innecesariamente. Evidentemente cuando hago esto
muchas cosas se te olvidan o hay que pasarlas un poco por alto
pero bueno, lo que buscaba era agilizar las cosas ¿no? ;P
Pero hay ocasiones para todo y a veces apetece disfrutar de un
combate pormenorizado (que en eso RQ es excelente) así que estos
son los trucos del oficio que yo uso:
- Para empezar considero muy importante ordenar a los jugadores
para que declaren de forma ordenada, yo lo hago por orden de INT
(y en caso de empate de DES, si empatan otra vez inventate algo!) ;P
Así el más listo puede "preveer lo que van a hacer los otros"
- Las declaraciones han de ser rápidas (peléate con los indecisos!)
y simples, del tipo de pego a tal y detengo/esquivo... o lo que sea!
No indican el MR normal aunque si pueden decir si lo retrasan!
En mi forma de jugar hay bastante de táctica disponible para
cuando quieran usarla, del tipo de pegar a un rival con arma 2M
en el mismo MR en que pega porque en ese momento tiene la guardia
abierta (no puede detener) y por eso no digo explícitamente el MR
(pero cuando le has visto pegar alguna vez observas su rapidez...)
Cualquier cosa que intenten discutirte después: por mí perfecto
pero ya sabes que te aplicas cambio de intenciones y pierdes 3 MR!
;)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
- Solo cuando estoy en "modo: combate detallado" dibujo una mini
cuadrícula en papel (usando si es posible papel cuadriculado...)
y ordeno a todos los combatientes por su INT según van a actuar.
Sobre esta cuadrícula (que crecerá hacia abajo conservando el orden)
de 10 casillas (10 MR´s) marco con un circulíto el MR de la acción
y dentro del círculo lo que hacen "A"taque, "D"etención, "E"squiva.
- A la hora de resolver el asalto nada más fácil que repasar esa
cuadrícula que has rellenado en menos de un minuto (con suerte!)
tirando cada acción por orden de arriba a abajo y de izquierda
a derecha, pero sabiendo que estas últimas tienen prioridad por
DES del personaje que las realiza. Solo si empatan a DES son de
verdad simultáneas, de lo contrario aun podrían evitar la siguiente.
- Hice un esquema de las heridas que puedes considerar "letales"
y resulta muy sencillo: excepto para PJ´s y PNJ´s muy importantes
cualquier herida que lleve a supernegativos o las heridas que te
dejan en negativos en cabeza/pecho/abdomen redundan en que tacho
esa columna de la cuadrícula. Algunos sobrevivirán pero se les
supone malheridos y con pocas ganas de continuar la juerga...
El resto ya se sabe, piernas y brazos rotos que salvo cuando
el combate es especialmente feroz condicionan una retirada!
(yo personalmente suelo escaquear con mi miserable vadelino) ;P
- Recuerda siempre que aunque existe magia curativa no es la
panacea... primero requiere mucho tiempo, 3 MR para cambiar
de actividad física a hacer magia, luego el tiempo de tirarla,
solo permito usar el "Curación" espiritual una vez por herida,
(eso para los pocos PJ´s que tienen magia espiritual ahora...)
y durante el lanzamiento de magia cuentas como blanco indefenso!
(+25% a cualquier ataque, no esquivas ni detienes, muchas veces
eres blanco caído -otro +20%- y si te dan tira concentración!!!)
En fin, que eso de curarse en medio del campo de batalla está
como muy chungo a menos que te rodeen tus compañeros para
cubrirte un poco... o te hagas el muerto usando Teatro% ;)))
Y bueno, eso es todo.
Espero que te haya servido de ayuda!
Nos vemos.
El muy ladino vadelino. ;)