Re: RE: [G] El sustrato de las Islas sin Dioses

Write haof XML files: German Eresmas <papamandoble_at_...>
Fecha: Mon, 01 Sep 2003 16:03:02 +0000


>Muy diplom�tico te veo, Fray Antonius... contentar a todos! ;P
>En palabras que estusiasmar�n a JAM: "Eso es caf� para todos!"

Te veo muy nacionalista, citando a tus admirados grandes politicos catalanes :-PPPPPPPPP
>(Bueno, pierdo inter�s si quien lo desarrolla es P.M.!!! ;)))))

Yo me he perdido, Perry Mason?

>Tampoco te voy a negar que la ausencia de Seshna no parece que
>hubiera afectado en esceso a los seshneganos, solo son deidades
>menores que proveen de fertilidad. Por supuesto se le podr�a dar
>una dimensi�n m�gica abstracta pero mucho m�s significativa...

Los seshneganos tiene sus propios rituales y bendiciones de fertilidad.

>sino generalmente que sea una tierra ligeramente m�s pobre y
>se vuelquen en las religiones mayoritarias de dioses polite�stas.
>Quiero decir que la evoluci�n razonable no parece ser la propuesta!

Como que no? Tierras pobres que no pueden trabajar porque no dan subsistencia y recurren a los negocios (incluidos los casinos). Al abandonar la rigidez del monoteismo dan libertad de culto total, lo que cada uno quiera.

>Mi propuesta ahora mismo es "Las Islas del Dios Perdido"
>(o "Cuando un Dios se va, algo se muere en el alma...") ;P

Yo creo que Las Islas Que Dios Olvido es mas correcto, el nombre se lo dio la poblacion, si ellos creen que el dios paso de ellos no lo llamaran el Dios Perdido sino el hijoputa-del-dios-que-nos-abandono.

>Doctos Fankelstein parec�a prometer bastante, nunca llegu� a verlo!
>Pero si yo mismo soy partidiario de estirar el marco hist�rico de
>mi Glorantha hasta los primeros a�os del renacimiento en lugar de
>limitarme a la Edad del Bronce (o los imperios de la antig�edad)
>me parece que dar el salto a la Edad Moderna es excesivo...
>Cuesti�n de gustos y de sensibilidad ante el anacronismo!

Tampoco hay que exagerar, solo hay que adaptarlo. En vez de un robot con luces que dice: "Su Loto Negro, gracias." que sean aut�matas tipo los jolantis y golems. Que las maquinas sean complicados juegos de poleas y engranajes, que para la �poca parezcan ciencia ficci�n (como los aviones de la serie de dibus de Sherlock Holmes).

JAM

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