[RQ] Los combates más wargameros.

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Fecha: Mon, 08 Sep 2003 19:41:14 +0000


Que-muy-Buenas, colisteros!

Aviso por anticipado que voy a tratar un tema clasificado "S". Puede herir "s"ensibilidades de los poco "s"imulacionistas!!! ;P

Porque se trata ni más ni menos que de poner en público una charla entre un honesto servidor y el vil Califa listero...
(en una de sus múltiples visitas náuticas a dominios vadelis)
Pero el tema lo había sacado realmente Antonio Roda cuando comentó aquí las excelencias de los soldados que combaten en formación cerrada y provistos de grandes escudos, es decir de la formación en falange (desprovisto de significados fachas) ;P

De hecho Antroda lo comentaba con respecto a representar el equipamiento de PJ´s con profesión de "soldado civilizado", que deberían diseñarse en el contexto del ejército al que pertenecen. Primero te intentaré vender (uno es vadelino...) un documento sobre Ejércitos de Glorantha que colgué hace un par de añitos en nuestro Files, ajustando las profesiones del "soldado" al tipo de unidad y cultura a que pertenece, y luego, satisfecha ya la sección de promoción y auto-bombo ;P pasaremos a comentar la jugada de la falange griega... ;))))))

Porque esta forma de luchar se hizo famosa en la Grecia clásica
(o más estrictamente con los macedonios de Alejandro Magno...) ;)
aunque sería usada ampliamente por todos sus contemporáneos. También hay que decir que los ejércitos de Alejandro destacaron precisamente por ser bastante equilibrados en su composición, como siempre que ha habido una gran (cruel) expansión militar. Pero lo que caracterizaba a los griegos, lo que ha dado toda su fama a los espartanos (Batalla de las Termópilas incluida) es la formación de falange. Y se caracteriza por que toda la infantería (hoplitas) está equipada con una armadura más o menos ligera (a algunos los llamaban "hombres de bronce" pero la imagen de los espartanos era la de ir solo con un yelmo, casi desnudo...) pero llevan un enorme escudo (el hoplón) que fue una revolución técnica cuando empezaron a formar hombro con hombro, sin dejar huecos para que el enemigo tuviese que venir siempre de frente. La verdadera ventaja es que contaban con lanzas muy largas, hasta de cuatro o cinco metros (o incluso de siete) que al formar en varias líneas de profundidad sobresalían al frente formando un verdadero erizo acorazado que intimidaba al enemigo. Una de las ventajas más evidentes es que la caballería no puede ni acercarse a una formación que se mantiene firme, perdiendo un efecto que hasta el momento había sido devastador ante grupos de combatientes poco cohesionados que en cuanto empezasen a desbandarse serían diezmados sin remisión...
(había poca caballería en la época, pero era algo temible)
Y cuando aparecieron las formaciones de falange la técnica de la guerra cambiaría de una forma drástica en el viejo mundo!

La cuestión ahora es: ¿Como representamos esto en juego?

Lo curioso es que ya ha habido intentos "oficiales" en RQ en módulos que no se llegaron a traducir al castellano pero que intentaban explicar la forma de combatir de los yelmitas
(todos sabemos que son la referencia de Grecia en Glorantha).

Yo no lo he leído pero Germán sí (no recuerdo cual era...) y de hecho me comentaba que lo considera pesimamente resuelto. Aplica que combaten con escudo Gran Rectangular (redondo/ovalado) y lanza a dos manos (evidentemente picas) por lo que proponía que fijan el escudo al hombro con correajes (aplica TODOS sus PA) confiando en su protección pero sin detener activamente con él, y se centran en combatir con la lanza 2M... al coste de quedarse con una sola opción de combate por asalto (al cargar el escudo). Y lo divertido es que los autores que lo publicaron lo vieron como una buena estrategia y así lo presentaron, cuando salta a la vista que en lugar de una ventaja te deja vendido ante el rival "en reglas de juego RQ": tal vez el gran escudo te proteja las localizaciones cubiertas pero cualquier impacto sobre las demás te deja fuera de combate y con apuntar...

Pues bien, mi propuesta es la siguiente (modo simulacionista) ;P Para empezar es evidente con solo imaginarlo que para alguien armado con una pica es imposible combatir de forma eficaz con un contrincante que esté a menos de la longitud del asta del arma... Por eso cuando el enemigo se acerca a la formación se expone a un ataque de pica al que no puede contestar (solo defenderse) pues a menos que avance solo podría golpear la lanza en sí! Pero tan pronto como se echa encima del rival la larga pica será casi inutil (desde luego no golpea de punta, y usando el asta como si fuera un cayado demasiado largo solo tiene una opción de combate por asalto de combate, con o sin escudo!)
(de hecho aplico la regla de "echarse encima del oponente")
Por lo tanto, si el hoplita pretende combatir "en corto" debe soltar su lanza y recurrir a un arma secundaria como un gladius o similar, usando entonces el escudo normalmente.

¿Cual sería la ventaja de la formación cerrada en falange? Pues evidentemente que no te pueden atacar por el costado con lo cual solo tendrás que hacer frente a tus enemigos en combate de uno a uno (o digamos de tres a tres en línea!) aunque esta parece una ventaja muy poco significativa... PERO ADEMÁS TIENES LA VENTAJA DE LAS LINEAS DE PROFUNDIDAD. Es decir que las picas de sus cuatro compañeros a su espalda se proyectan también ante quién combate en primera fila dando ocasión a otros tantos ataques escalonados según distancias SIN QUE SEA POSIBLE CONTRA-ATACAR HASTA DERROTAR AL PRIMERO pues con su gran escudo corporal y afianzándose en el terreno sin abandonar su posición, y flanqueado a izquierda y derecha por otros soldados de la formación, impide físicamente el paso.

La traducción en reglas sería pues que para acercarse a este erizo de lanzas acorazado con los grandes escudos corporales primero hay que detener/esquivar las tres primeras lanzadas
(sin poder devolver el ataque salvo al astil de las picas)
y si seguimos vivos nos plantamos ante el primer hoplita forzándole a soltar su lanza y combatir con un gladius. En pro del realismo yo no permiría explotar por completo las cinco filas de picas superpuestas (algo se estorban) así que a efectos de juego el último está en reserva y no

participaría hasta que cayese el primero, el jefe de fila...
Así que toca la primera lanzaza (primer hoplita, a unos 5 m.)
luego la segunda lanzada (segundo hoplita, a cerca de 3,5 m.)

(podrían superarse en un solo AC defendiendo con dos opciones)
y finalmente habría que afrontar una tercera lanzada (a 2 m.) para llegar ante el hoplita jefe de fila donde combatiremos con él de la forma normal, salvo por disponer de poco espacio
(yo aplicaría siempre Esquivar a la mitad del porcentaje...)
Una vez combatimos en corto ya no se reciben más lanzadas, pero hasta que no lo derribemos no podemos atacar a los demás
(que siguen usando sus lanzas contra quienes vengan detrás)
Y cuando finalmente lo derribes, te espera una nueva lanzada
(del quinto hoplita en profundidad que se incorpora ahora!)
hasta que avancemos a lochar en corto contra el segundo. Claro que si sus compañeros a izquierda y derecha siguen en pié avanzar al puesto que ha quedado libre nos dejaría en una situación muy comprometida, rodeados de contrincantes!
(te pueden llegar hasta tres ataques y seguramente lo harán...)

En fin... ¿qué os parece mi propuesta para adaptar la regla?

Nos vemos.
El estratega vadelino, mercenario a vuestro servicio... ;P

PD: ¿Como superar a un enemigo que lucha en formación de falange? Pues está claro, con una formación de ballesteros en triple línea!
(los escudos protegen solo parcialmente, ya aparecerán los huecos)

;)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))

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