escribió:
> Re-que-Buenas!
>
> > > Por poder, si lanzases rápido un Dominar Fantasma lo pillarías.
>
> > No, imposible, eso no vale. Simplemente porque no sería
> > un fantasma. Si podría ser que un shaman atacase al espíritu
> > y no le permitiese viajar a otros planos, pero el conjuro
> > Dominar Fantasma no podría afectarlo.
> >
> > Nunca os habéis fijado en que los fantasmas que se suponen
> > almas que no encuentran el eterno descanso tienen valores de
> > PER diferentes de los de un humano, aunque sea el fantasma de
> > un humano, se entiende. Podría decirse que como espíritu ha
> > ganado en PER, pero es que la nueva tirada modifica sus
> > posibilidades de ganancia de PER por experiencia, lo que
> > ya no tiene mucho sentido, ¿o si?
>
> Pues claro que tiene sentido! ;)))
>
> Sencillamente me paso por el forro la creación de fantasmas
> "espontánea" y uso la de un Espíritu Humano con INT y PER...
> Y de paso especifico donde nació, vivió y murió, la cultura
> a la que pertenecía y posiblemente la "profesión en RQA" ;P
>
> Vamos, que lo erroneo es jugar solo con dos números de INT y PER!
> Para sacar en juego un Fantasma "como es debido" necesitas más...
> Y puestos a eso, podrías incrementar un poco la PER por experiencia
> ultramundana, pero claro, ateniéndose a los baremos humanos 3D6!
En esto coincido plenamente con el Vadelino. El tratamiento de los
fantasmas como criatura en RQ merece más que un par de valores
numéricos. Aunque lo del trasfondo, historial y demás, solo lo hago
cuando el fantasma es un PNJ de importancia.