-----Mensaje original-----
De: Antonio �lvarez del Cuvillo [mailto:antalvarez1976_at_...]
Enviado el: mi�rcoles, 17 de septiembre de 2003 10:12
Para: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com
Asunto: RE: (RQ)Profesiones razas no humanas menores
Por supuesto. La idea es. �Vas a sacar un d�a un Hijo del Viento para un encuentro excepcional? Utiliza la profesi�n "Hijo del Viento" para orientarte con sus estad�sticas de juego y punto. No merece m�s preocupaci�n. Desarrollar toda su sociedad est� bien, pero quiz�s sea m�s urgente ocuparse de otras cosas.
�Vas a tener un JUGADOR Hijo del Viento, o vas a centrar la aventura o la serie de aventuras en la sociedad de los Hijos del Viento? Pues entonces te merecer� la pena trabajar un poco m�s.
Yo coincido con Antonio en esta idea. Lo de los hijos de viento solo era un ejemplo, y cambiando el mismo y autorespondiendome (soy peor que un filosofo griego), tal vez no sea necesario si vas a poner a los jugadores a los pies de una simple incursion de Jinetes de los Colmillos, pero tal vez te interese desarrollarlo mas si van a introducirse mas o menos en su sociedad y los encuentros son constantes o habituales. Pero aun asi no se si valen esas profesiones del Secretos, pues si solo los vamos a usar como encuentro seudo casual o de menor importancia lo mas seguro es que esos aramitas sean guerreros con mas experiencia militar que la que se describe en el Secretos, y siempre tendran un cabecilla con alguna habilidad distinta
Tambien se puede hacer elaborar todo un desarrollo de profesiones para cada clan de Aramintas, Hijos del Viento y demas, pero eso se lo dejamos a
Paco ;-))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Un saludo
Saludos,
Antonio
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