RE: [RQ] Iniciativa

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Fecha: Mon, 22 Sep 2003 21:07:31 +0000

  -----Mensaje original-----
  De: Miguel [mailto:vacapollo_dante_at_...]   Enviado el: lunes, 22 de septiembre de 2003 17:45   Para: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com   Asunto: [RQ] Iniciativa

  Hola a Todos/as

  Tengo una duda que espero pod�is resolverme, se trata del tema de la iniciativa. Todos sabemos que cualquier personaje tiene especificado en que MR act�a bien mediante armas, conjuros etc. El problema viene al querer introducir un factor aleatorio (sorpresa, vacilaci�n del personaje a la hora de actuar) que, siendo tan com�n en otros sistemas, no encuentro manera de introducir en el sistema de juego de RQ. �Alguna idea?

  Lo primero es recibirte con un saludo: Hola

  Lo segundo animarte a participar todo lo que quieras en el foro, no te cortes y no te importe plantear todos los temas que se te ocurran

  Y ahora la duda:

   Mas que una idea eso esta regulado. Cuando un Pj es pillado por sorpresa debe sumar 3Mr al suyo propio, y lo mismo si tiene que realizar acciones como cambiar de arma (+3 por guardar arma y +3 por sacar la nueva=+6; si la primera arma no se guarda, si no que se deja caer solo a�ade +3 por sacar el arma nueva, existen habilidades extra como desenfundar o desenvainar que pueden ahorrar esos 3Mr

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