Tengo una duda que espero pod�is resolverme, se trata del tema de la iniciativa. Todos sabemos que cualquier personaje tiene especificado en que MR act�a bien mediante armas, conjuros etc. El problema viene al querer introducir un factor aleatorio (sorpresa, vacilaci�n del personaje a la hora de actuar) que, siendo tan com�n en otros sistemas, no encuentro manera de introducir en el sistema de juego de RQ. �Alguna idea?
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