Re: [RQ] Iniciativa

Write haof XML files: Raúl Fernández Rielves <rielves_at_...>
Fecha: Mon, 22 Sep 2003 16:00:44 +0000


Hola

> Tengo una duda que espero pod�is resolverme, se trata del tema de la
iniciativa.
>Todos sabemos que cualquier personaje tiene especificado en que MR act�a
bien
>mediante armas, conjuros etc. El problema viene al querer introducir un
factor
>aleatorio (sorpresa, vacilaci�n del personaje a la hora de actuar) que,
siendo tan
>com�n en otros sistemas, no encuentro manera de introducir en el sistema
>de juego de RQ. �Alguna idea?

Yo hice hace mucho tiempo un monton de reglas opcinales que nunca use, entre ellas habia algo eso.
Echale un vistazo al documento Newrq1.doc en mi pseudopagina: http://www.geocities.com/eikinskialdi/Documentos/

Saludos

Raul

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