RE: RE: [G] La esencia de Glorantha

Write haof XML files: Jesús Fagúndez Díaz <jfagundez_at_...>
Fecha: Thu, 25 Sep 2003 10:13:37 +0000


Ah� vamos,
  Vamos, que a m� no me sale eso de ignorar los "cabos sueltos"   dej�ndolos de lado sin m�s, yo NECESITO ambientar mis tramas   dentro de una l�gica interna (al final parecer� un neur�tico)   (y os aseguro que disto mucho de serlo, lo �nico que pasa es   que me encanta que las tramas sean s�lidas, es mi mejor baza!)   Pues eso, que para m� no existe la opci�n de "ya decidir�..."   sino que o bien lo ignoro PARA SIEMPRE, es decir lo elimino;   o bien lo integro pero a poco que sea un dato significativo   tendr� repercusi�n sobre todo lo que desarrolle despu�s, es   decir que ME CONDICIONA completamente con el agravante de que   tengo que currarme la idea de otro que solo se toma la molestia   de proporcionar cuatro frases: ESO NO SE HACE, PECADORRRR!!! ;P

  Un momento, un momento, no nos vayamos a poner nerviosos... :))))))

  Mis �tramas y las de Antonio (seguro) tambi�n tienen una l�gica interna y tramas s�lidas. Pero el hecho de desarrollar una partida en un lugar no me obliga a desarrollar todos los aspectos de ese lugar, simplemente no hace falta. Si realizo una partida en Glamour, habr� muchas cosas que no me haga falta desarrollar porque no llegan a tener una gran repercusi�n en la partida, otras que s� necesito desarrollar y por eso lo hago, y no por ello pierdo solidez ni l�gica interna en mis tramas.

  Por eso lo de los "Saltadores Yranios adorarores del Sol Rojo"   no me sirve, ni me servir� nunca, como "inspiraci�n abierta"   porque o lo elimino de ra�z de la historia de Glorazna...   o me supone un trabajo ingente para decidir cuales fueron   sus poderes y sus motivaciones pol�ticas y religiosas,   tanto como su repercusi�n en el equilibrio de fuerzas de   la regi�n, especialmente si aun quedan seguidores ocultos!   Porque yo no juego las cosas a medias, si existe una secta   que hace la regi�n inestable creo que el Master DEBE SABERLO   anunque los jugadores solo est�n de paso por la zona, aunque   la partida se limite a una escala en un largo viaje en barco.   Porque solo sabi�ndolo podr� decidir si le apetece jugar un   episodio de esta inestabilidad pol�tica o no. Eso es dar ideas.   Lo otro, limitarse a mencionar un nombre, es pura morralla...

  Sigo sin estar de acuerdo, desde luego no podemos obviar datos absolutamente imprescindibles de una zona, pero no nos llevemos a enga�o, la existencia de una secta que hace una regi�n inestable puede no salir a lo largo de una partida en esa zona. Como si alguien visita Espa�a y no llega a enterarse de que existe una banda terrorista (no s� si es el mejor ejemplo, es s�lo para que se entienda). Pero lo cierto es que si a m� me hace falta un elemento nuevo en la partida que la haga m�s din�mica y le de un toque de misterio, busco en las referencias, encuentro algo sobre los "saltadores Yranios" y me digo: si los convierto en secta, les doy una motivaci�n religiosa, un objetivo concreto a lo largo de la partida y los relaciono con tal personaje tengo ese elemento que quer�a en mi partida.

  Vamos que si necesito algo, me voy a los libros y con tantas posibilidades abiertas siempre puedo sacar lo que a m� como master me hace falta. Si no, no lo pongo y en paz.

  PD: No, aun no pienso dejarlo. Antes de acabar quiero comentar   algo que me gener� "aut�ntica frustraci�n" (hablo en broma, claro!)   en mi afici�n gloranthana: los vadelinos.

  A m�, me encantan los tuyos, y los meto. Creo que es un tema distinto, con los vadelinos han creado la maldad porque s�, no es ambiguo, lo que pasa es que lo que sale sobre ellos no son buenas ideas. Pero ya te digo que es un problema distinto.

           Ethaniel

  "Muerte para las razas que osen molestar a la Madre, Muerte para las razas que no comprendan el Bosque, Muerte para todo aquel que da�e a la Diosa. Al igual que la Madre perdi� a su padre Flamal, a manos de los Demonios Oscuros y por el poder tra�do por los dioses humanos, pierdan estos sus fieles ante nuestra ira, Muerte como castigo."

Este archivo fue generado por hypermail