Hum... la sesión de ayer estuvo muy divertida, en gran parte debido a la traición de un humakti. Si el grupo sobrevive, necesitaría vuestras ideas para un tema concreto. Os explico.
Como os conté, los lunares habían capturado a algunos de los héroes y Heresis, uno de los líderes enemigos, un humakti pro-lunar y carmaniano había hecho una proposición al humakti del grupo, que se había mostrado como un valiente y poderoso guerrero y como un fanático religioso en sus actitudes (nunca miente, y no mintió en el tribunal ni para salvar su vida).
Para él había una propuesta especial, que no pasaba por el monasterio de Danfive Xaron. Si hacía un juramento especial, protegido por la magia de Humakt, de servicio eterno e indiscutible a Ohenkash, el magistrado lunar, podía unirse directamente a la banda, aunque ciertamente en "período de prueba" y bajo la tutela de Heresis. Únete a mí, Luke. Lo hice exclusivamente con ánimo de provocar una tentación (er... dilema ;-))), sin creer realmente que fuera a traicionar a sus compañeros. Pero de hecho, la tentación se creó y el pj le dijo que se lo pensaría.
Y lo que concibió fue un pensamiento sacrílego. Jurar por Humakt sabiendo de antemano que se va a incumplir. Infiltrarse en la banda de los lunares y en el momento oportuno, luchar contra ellos y salvar a sus compañeros. No lo jugamos como una despreocupación por las creencias del personaje sino como una decisión dramáticamente dura tomada en una situación límite, y quedó muy heroico. Ambos estuvimos de acuerdo en que en este caso no se trataba de una blasfemilla como cagarse en los muertos de Ty Kora Tek ;-))) sino que era un auténtico sacrilegio. Corromper desde la raíz un ritual mágico y religioso de Humakt. Algo así como crear zombies.
Aunque el resto de los jugadores estaban actuando paralelamente (y, después de una sesión infructuosa de intentos de rescate, ya habían planeado una emboscada terrorista a Heresis en un callejón sin salida, junto con unos amigos terroristas orlanthis), quisimos hacer "pública" la escena del juramento para crear tensión (y luego los personajes descubrieron lo que creían una "traición" por sus propios medios).
El humakti pj acompañaba a Heresis cuando fue emboscado, e incluso fue atacado por uno de los pj's en el clásico malentendido de que se había pasado "a los malos". En el último momento, el humakti se revolvió contra Heresis y le atestó un golpe mortal (por cierto, de paso tiene la contrapartida de no participar en una emboscada, aunque no creo que eso definiera su situación).
En el momento en el que su espada atravesó al malo al que había jurado solemnemente por humakt ayudar pasaron varias cosas. Primero el efecto de la magia de Juramento, al que sobrevivió pero muy dañado; segundo, la espada del héroe (por cierto, mágica) estalló en mil pedazos.
Humakt no tiene Agentes de Represalia (por la misma razón por la que prefiero dejar a los Einherjar para las Búsquedas Heroicas, NADIE sale del reino de Humakt al mundo de los vivos), así que su castigo es directo e irresistible. El humakti sacrílego o apóstata no puede empuñar una espada, cualquier espada que levante se romperá en sus manos. Además, le quité los dones, en principio conservando las contrapartidas (aunque no sé qué pasaría si las rompiera). Pensamos también que debería perder la magia divina (aunque no sé si imponer una fuerte penalización en lugar de una pérdida total, o una pérdida de la afinidad de honor).
El tema es que si el pj sobrevive a todo este embolao, quiere enmendarse y volver a Humakt. Y el caso es que pienso que se merece esa posibilidad, aunque también se merece que no sea algo fácil ni inmediato, para no trivializar la importancia de su decisión.
O sea ¿qué se os ocurre para que el ronin-humakti pudiera recuperar su honor? ¿Una Búsqueda Heroica? ¿Una misión sagrada? Ya tendría que estar pensando en algo al respecto.
Saludos,
Antonio
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