> En el básico se nos dice que cuando se está "atrapado" en combate
> espiritual podemos lanzar conjuros con cierta dificultad. Pero si
> por ejemplo nos pilla un fantasma mientras peleamos con un orco.
>
> ¿Podemos combatir con el orco?
>
> ¿Podemos movernos? Y si es así. ¿A que tasa?
Pues en este punto las reglas no dicen absolutamente nada, así que cada uno interpreta la situación de la manera que mejor le parece con sus propias reglas de la casa.
En nuestro caso, aplicamos lo siguiente:
Nosotros suponemos un espíritu cuando ataca espiritualmente a otro ente, le rodea, gira a su alrededor, adopta formas amenazantes, etc. Y cuando un ente físico combate con un espíritu para ahuyentarle, gesticula, maldice, tiembla, se gira, etc. Por tanto de ahí vienen las restricciones.
Pero cuando dos entidades están en combate espiritual, cada una de ellas puede elegir atacar otra (intentando reducir los PM de la otra entidad lo suficiente como para derrotarla) o no atacarla (renunciando a reducirle al espíritu enemigo sus PM enfrentando ofensivamente los suyos contra ella). Si ambas entidades decidieran no atacar, el combate espiritual finaliza. Si esto no ocurre, entonces...
-Una entidad que prefiere atacar a la otra está concentrada en esa tarea, por lo que no puede hacer otra cosa, salvo intentar el lanzamiento de conjuros contra la entidad (con tirada de concentración) y, si es una entidad física, desplazarse con dificultad (0,5 m/MR).
-Una entidad que prefiere no atacar a la otra puede actuar normalmente.
-En el caso de que varias entidades ataquen a la vez a otra, esta última solo puede atacar a una de ellas.
Ejemplo: dos aventureros vagan por un páramo y sorprenden a un maligno shaman preparando algún siniestro ritual. El shaman reacciona de inmediato y los aventureros se ven atacados por tres espíritus de las pasiones. Al primer aventurero le atacan dos espíritus, mientras que a su compañero solo le ataca uno. En el primer asalto, el primer aventurero decide combatir contra uno de los espíritus que le atacan, mientras que su compañero decide ignorar a su espiritual oponente para avanzar hacia el shaman y atacarle cuerpo a cuerpo. El primer aventurero recibe el ataque de los dos espíritus, mientras que él ataca solamente a uno de los espíritus. El resultado es que le restan 2 PM cada uno de los espíritus y él no logra ningún efecto contra el que ha decidido atacar. El segundo aventurero ignora al espíritu que le ataca y avanza hacia el shaman, que se prepara para defenderse. El espíritu logra reducir en 1 sus PM impunemente mientras el aventurero combate contra el shaman sin que en este primer asalto haya consecuencias dignas de mención.
En el segundo asalto, el primer aventurero decide salir corriendo, por lo que los espíritus realizarán sus ataques normalmente mientras le persiguen sin que él responda a los ataques. Pierde otros 4 PM mientras huye. El segundo decide seguir ignorando al espríritu mientras combate con el shaman. En este caso el espíritu no es capaz de reducir sus PM y además un buen golpe en la cabeza del shaman lo pone fuera de combate.
En el tercer asalto, el primer aventurero se da cuenta de que no puede escapar de semejantes enemigos por mucho que corra, así que decide detenerse y presentar batalla atacando a uno de ellos. Lamentablemente no consigue hacer mella en los PM del oponente elegido y además pierde esta vez 5 PM que lo dejan en 0 PM e inconsciente, momento en el que el espíritu más poderoso de los atacantes le posee. El otro espíritu permanece sobre el aventurero inerte, esperando nuevas órdenes que cumplir del shaman. El segundo aventurero ahora se encara con el espíritu que le atacaba, y consigue reducir en 1 PM su energía, pero pierde a su vez otro PM en el combate. Mientras combate, va a su compañero hostigado por dos espíritus y se va aproximando lentamente a él mientras combate.
Y eso es lo que nosotros aplicamos, pero insisto: se trata de una interpretación particular ante uno de los aspectos que quedan sueltos en las reglas de RQ.
Escorpion, espiritista
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