Re: [RQ] Muuuchas preguntitas,por ahora del basico ;)

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Fecha: Fri, 07 Nov 2003 10:36:43 +0000


>Bueno, por fin he terminado le leerme tranquila y
>sosegadamente el basico apuntando todas las dudas que
>me han ido surgiendo, tambien iva corrigiendo el
libro
>con el manual de erratas que habia en el ftp. Y como
>se que os aburris mucho las voy a poner aqui para ver
>cuantas me podeis contestar, ala.
>Empecemos: (las voy a numerar y todo que no son
>poquitas ;) )

A ver si te puedo ayudar, que de esto s� un poquito.

>1- En la hoja de personaje hay un cuadradito al lado
>de los puntos de fatiga que no se exactamente para
que
>vale, es para poner los puntos negativos o el estado
>del personaje?

Para los punto negativos, si te has fijado, no hay puntos negativos que tachar como en la hoja extendida.

>2- La experiencia previa de un personaje se considera
>entrenamiento, con lo cual solo subiria hasta el 75%?

Bueno, la experiencia previa de un personaje es precisamente eso, experiencia (nada de entrenamiento) as� que est� perfectamente permitido que pase de 75%

>3-IMPORTANTE. Al final de la pagina 60, cuando
explica
>lo de entender idiomas similares, pasa a la siguiente
>pagina donde esta terminando de explicar algo sobre
>modificadores de escuchar detras de las puertas o
algo
>asi. Me podriais decir que narices hay en medio, de
>todos los fallos que tiene el libro (frases repetidas
>y tal) este es el mas bestia, se come varios
>parrafos!!

Aqu� s� que no te puedo ayudar (estoy en un receso del trabajo y no tengo el libro a mano).

>4- Que es eso de que tirar de 96 a 100 se considera
>pifia? eso no tenia algo que ver con tu porcentage en
>esa habilidad? en lo de magia divina tambien dice lo
>mismo "tienes un 100% para lanzar el conjuro pero si
>sacas de 96 parriba las cagao", algo no cuadra.

Bueno a m� tampoco me qued� muy clara esta regla, pero puedes considerar que la magia divina es �casi� infalible (siempre existe la posibilidad de meter la pata, ten en cuenta que la magia proviene de un dios pero el que la lanza no lo es). Respecto al resto de tiradas, mira la tabla de resultado de tiradas y ver�s como el % de posibilidades de cometer una pifia se reducen cuanto m�s alto sea tu % en la habilidad(no es siempre 96-100).

>5- Que ocurre cuando la armadura natural de una
>criatura (oso por ejemplo), o la que da el
>encantamiento de armadura, es superada? Se le resta
-1
>como a las espadas o se anula completamente
>considerandolo como que le ha abierto la piel y ya no
>le proteje?(esa ultima no me convence, el torso de un
>oso es muy grande)

Una armadura natural no deber�a perder eficacia nunca, y mucho menos ser anulada, puesto que es la propia piel de la criatura lo que est�s golpeando. La piel se abrir� solamente en el sitio que has golpeado y en ning�n sitio m�s (claro que si eres lo suficientemente bueno para golpear exactamente en el sitio donde has golpeado antes pues la piel no deber�a de contar) ;-)

>6- La tirada de "suerte" de cuanto es? PERx3? lo
>menciona a veces pero no llegan a ponerla.

Salvo que se diga otra cosa, la tirada de suerte es de PERx5 (mira bien el libro, estoy casi seguro de que lo pone en alg�n sitio)

>7- Con lo de las enfermedades, pierdes siempre un
>punto de caracteristicas? Aunque superes la primera
>tirada de CON?

Yo considero que no. Si el personaje ha sacado la primera tirada de CON (Que podr�a considerarse que es para ver si se contagia o no) la enfermedad no deber�a de afectarle.

>8- Segun pone un arma al ser superados sus puntos de
>armadura pierde uno. A los escudos les pasa lo mismo
o
>no cambian sus puntos como las armaduras?

En el manual no dice nada, pero yo considero el escudo como un arma.

>9- En cuanto al hombre lobo, tenemos su forma hombre
y
>su forma lobo, ahora, existe una forma combinada,
como
>la del dibujo?(si, no he dicho garou por poco que
pasa
>;) )

No tengo noticias de ello.

>10- Pone que la posesion se puede realizar cuando el
>contrario este a 0 puntos de magia, tambien dice algo
>de cuando tenga 10 menos que el atacante. Es esto
>correcto? No hace falta dejarlo inconsciente? y otra
>cosa, los combates espirituales soleis hacer que los
>tire el master o que lo hagan los jugadores su parte?

Cuando uno de los dos tiene 10 PM menos que el otro, si te fijas en la tabla de resistencia, las posibilidades de atacar como de defenderse son 0%, y las del otro 100%, as� que no es que la posesi�n sea autom�tica, simplemente es cuesti�n de tiempo (uno siempre tiene �xito al atacar y el otro siempre falla al defenderse). Con respecto a la 2� parte yo tomo el papel del esp�ritu y el jugador hace su parte (si lo haces t� todo tus jugadores probablemente acabar�n aburri�ndose).

>11- Algun ejemplo/idea de efectos visuales de los
>conjuros?

Imaginaci�n al poder!!!

>Entramos en la parte de magia espiritual: (cuidadin
>con los fantasmicors);)
>
>12- Los conjuros variables hay que aprenderlos a un
>determinado nivel de potencia (curacion 1 o 4) o se
>puede aprender Curacion y ya le pondras los puntos a
>la hora de lanzarlo?

No, todos los conjuros variables deben aprenderse a una determinada potencia, as� cuanto m�s potente sea el conjuro, m�s caro te saldr� y mas dificil ser� el aprendizaje. Si quisieras aumentar su potencia, tendr�as que aprender una versi�n m�s potente, olvidando el anterior. Sin embargo s� puedes obtener el efecto contrario, es decir, utilizar un conjuro variable a una potencia menor (Ej: si te han pegado un tajo de 3 PG y tienes un Curaci�n-5, no hace falta que gastes 5 PM, con gastar 3 es suficiente)

>13- Solo se "olvidan" los conjuros divinos despues de
>lanzarlos?

El t�rmino olvidarlo no es correcto, yo m�s bien dir�a que como es un regalo que tu dios te da al sacrificarle PER, cuando lo utilizas simplemente el regalo se gasta y desaparece.

>14- En el conjuro confusi�n dice que para librarse de
>ella hay que tirar por ENCIMA de INTx5, es correcto?
>no deberia ser por debajo o es que esta demasiado
>confuso para hacerlo?

Por lo visto aqu� a los que les cuesta m�s quitarse la confusi�n de encima es a los m�s listos.

>15- El parrafo que explica lo que ocurre si pifia es
>mas lioso. Quiere decir que, en el estado en el que
se
>encuentra, cuando saque una pifia se considera un
>critico y vicebersa?

Supongo que a lo que se referir� es a que como no sabe lo que hace, lo hace todo al rev�s.

>16- En el de desmoralizaci�n dice que para liberarse
>tiene que sacar un numero inferior a INTx1, no es
>demasiado poco? sobretodo si es verdad eso de que
solo
>lo puede intentar una vez y encima justo despues de
>que le lancen el conjuro.

A diferencia del Confusi�n, que ataca a tu inteligencia, el de Desmoralizaci�n lo que hace es implantarte un sentimiento, algo que es m�s dificil de quitarse de encima que una �simple� tonter�a. De todas formas, si un compa�ero conoce Fanatismo, puede lanz�rselo y lo contrarrestar�.

>17- Tiene alguna razon lo de dividir las listas de
>conjuros en dos partes, conjuros y encantamientos?
Que
>diferencias hay entre Cuchilla Afilada y Garrotazo
>para que esten separados??!

La �nica diferencia es al tipo de armas al que afectan (Cuchilla Afilada a las armas cortantes y empalantes, Garrotazo a las contundentes y Mano de Hierro a las naturales).

>18- Hablando de Garrotazo, tiene las mismas
>caracteristicas que Cuchilla Afilada y Mano de Hierro
>verdad? Esque no lo pone, al parecer tenian ganas de
>acabar y se saltaron ese trozo.

Exactamente las mismas como te he comentado en la repuesta anterior.

>19- Usar esos conjuros (Garrotazo, Cuchilla y Mano de
>Hierro) da derecho a una tirada de experiencia (del
>arma o de PER) si consigues pegarle al contrario?

Como no dice nada al respecto considera que tienes derecho a la tirada del arma normalmente. Sin embargo, no te da derecho a la tirada de ganancia de PER, ya que para que se de la tirada tiene que haber un enfrentamiento de PM contra PM (como ocurre con Confusi�n o Desmoralizaci�n en los que intentas afectar a alguien que no quiere recibir el conjuro. En estos conjuros se afecta a un arma y no a una persona, aunque sea la persona la que va a sufrir los efectos) ;-)

>20- Cuantos puntos de FUE a�ade Fuerza? 3 por punto
de
>magia o es un conjuro de un punto y no variable como
>pone?

3 puntos de FUE por punto de conjuro. S� es un conjuro variable.

>21- Si, tal como pone en la correcci�n, Protecci�n es
>compatible con Contramagia, Contramagia tambien
>deberia serlo no?

Por supuesto, lo uno implica lo otro.

>Y ahora recemoles a los dioses que ya queda menos:
>22- Aprender los conjuros te cuesta 20 peniques y 1
>punto de PER por punto magico o los 20 peniques solo
>los pagas una vez? Habeis puesto costes diferentes a
>conjuros mas raros de conseguir o de un solo uso?

El precio hay que pagarlo siempre, al igual que la PER. Los conjuros que dice que son de un solo uso se refiere a que lo son para los sacerdotes. Los iniciados solo tienen acceso a los conjuros que son reutilizables para los sacerdotes (y de un solo uso para iniciados).
En cuanto a los conjuros dif�ciles de conseguir, est�n disponibles seg�n el tama�o de los templos. Cuanto m�s peque�o sea el templo (altar por ejemplo) menos conjuros habr� disponibles para aprender (sabr�s algo m�s de esto cuando te leas el avanzado ;-) )

>23- En cuanto a los conjuros apilados, puedes usar
los
>que quieras verdad? Se lanzan todos a la vez en el
>mismo MR o cada uno por separado?

Efectivamente, puedes lanzar los que quieras de entre los que conozcas (si tienes 3 conjuros de Escudo puedes lanzar a la vez 1, 2 o 3 pero no m�s) y se lanzan todos a la vez en tu MR-DES.

>Y ahora nos ponemos tunica y sombrero: (animo ya
falta
>poco XD)
>24- Si le pones un Aumentar Da�o a un arma de CAR 6,
>te costaria dos puntos de intensidad subirle un punto
>de da�o o con el punto de intensidad que gastas al
>principio ya basta?

En el manual creo que no dice nada al respecto, as� que por cada punto de intensidad se a�ade un punto de da�o extra sea cual sea el tama�o del arma.

>25- Cada punto de intensidad dobla los ejectos del
>conjuro no? Entonces un Resistencia al Da�o
protegeria
>de 1,2,4,8,etc puntos de da�o respectivamente,
>correcto? Y el Aumentar Da�o solo lo hace de uno en
>uno?

No que yo sepa. Seg�n yo lo veo, la intensidad funciona en todos los conjuros igual (es decir de 1 en 1)

>Bien ahora empecemos a hacer dibujitos en el suelo
que
>empezamos con los rituales:
>26- Dice que los rituales los aprendes con un
>porcentaje inicial igual a tu modificador de magia,
se
>suma despues el modificador como al resto de
>habilidades o consideramos que emezo con un 0% y ya
>esta sumado?

Tampoco, al principio tu no conoces nada de rituales hasta que alguien te ense�a (el tiempo para adquirir conocimientos b�sicos creo que es de 50 horas, una semana vamos). Una vez te han ense�ado, tu porcentaje inicial es tu modificador m�gico.

>27- Si le lanzas un hechizo de control a una
criatura,
>mientras aun esta bajo los efectos del que le echaste
>antes, y fallas, que pasa? se va, se queda todavia?

Si fallas a la hora de lanzar el conjuro no pasa nada, ya que sigue bajo los efectos del anterior. Y si lo que falla es la tirada de resistencia pues tampoco, ya que el conjuro nuevo no ha logrado afectarle, pero sigue estando bajo los efectos del anterior.

>28- Soleis poner condiciones de algun tipo a los
>objetos m�gicos que encuentran/compran o les dan
>(supongo que aqui si) temporal o permanentemente a
los
>jugadores?

Eso seg�n lo que t� consideres m�s conveniente para la partida si es que les das o les prestas el objeto. Si se lo compran y tienen dinero para pagarlo pues que le pongan las condiciones que quieran.

>29- Hay algun limite a los puntos de golpe generales
o
>de localizaci�n que se pueden aumentar con el
>encantamiento de Fortalecimiento? Tirar dos o tres
>veces un D6 en los generales puede ser un poco bruto
>no? Al final serian capaces de gastarse diez puntos
de
>PER para asegurarse una vida larga (eso se creen
ellos
>;) )

No dice en ning�n sitio que haya l�mite. De todas formas yo no aconsejar�a a nadie que se gaste 10 puntos de PER para lanzarse fortalecimiento, ya que su capacidad para lanzar conjuros de ataque del tipo Confusi�n, Desmoralizaci�n o Par�lisis se ver�a seriamente mermada (a la hora de tirar PM contra PM el jugador tiene que usar sus propios PM sin contar con los que tenga provenientes de fuentes exeriores y si tiene 3 o 4 puntos de PER pues ...)

>30- Cuando tienes una matriz de conjuro espiritual,
>solo gastas un punto de magia cuando lanzas el
conjuro
>o depende del conjuro?

Depende del conjuro. Lo que se hace es introducir el conjuro en el objeto. Cuando tocas el objeto es como si lo tuvieras memorizado, as� que si es un Curaci�n-4 pues tendr�s que gastar 4 PM.

>31- Con la matriz de conjuros de hechiceria estoy con
>lo mismo que con los rituales, dice que empiezas
>usandolos a un porcentaje igual a tu modificador de
>magia, se lo sumamos despues o como que no?

Se supone que la matriz de conjuro te da el conocimiento del conjuro, con lo que si no conoc�as el conjuro antes tu porcentaje de lanzamiento inicial es tu modificador m�gico. Sin embargo, si ya conoc�as antes el conjuro y tu porcentaje era, pongamos de un 45%, y lo olvidaste para tener m�s INT libre, seguir�s lanz�ndolo con ese 45%.

>Ahora algunos comentarios sobre el peaso modulo
patata
>que biene en el libro:
>32- Como se supone que van a averiguar que tienen que
>taparse los ojos con la manita izquierda cuando
entren
>a la casa de la bruja? creo que el unico conjuro que
>puede hacer eso es el de hechiceria, no lo restringe
>un poco?

Pues s�, pero se supone que es un m�dulo para iniciar jugadores, con lo que sufriendo en sus carnes el da�o de las trampas acabar�n respet�ndolas y ser�n m�s precavidos la pr�xima vez.

>33- El tipo este, Lanza Oscura, no es un poco bruto?
>casi que si lo dejan solo se basta.

En efecto, es un animalote, pero date cuenta de que es un PNJ y s�lo tiene que aparecer cuando la partida lo necesite (los h�roes son los jugadores, no lo olvides, y los PNJ s�lo son una herramienta del M�ster)

>34- Creo que no hay mucha gente que haya hecho la
>partida,pero para los que lo hayan leido al menos.
Que
>pensais que podria pasarle a la cria esa, Torrente,
la
>mano tonta de la PER, si sobrebive medianamente
>intacta a la aventura? donde tiene el limite de PER
si
>empieza con 40?! En las tiraditas de experiencia las
>pasara mu mal para subir.

Buena pregunta, pero no creo que deba tratarla como un personaje normal. En todas partes hay gente que se sale de la regla y esta cr�a es una de ellos (los personajes SI suelen ser personas normales, con lo que no se suelen dar casos de este tipo)

>Bueno, con esto espero haber echo que al menos le
>quiteis un poquito de polbo al libro al tener que
>mirar algunas cositas jeje. Ala, a ver lo que
>respondeis, yo me voy a la camita que hay sue�o,
>ma�ana empezare a leer el avanzado detenidamente a
ver
>si consigo sacar mas preguntas que en este ;))
>
>Harko.(Animo que teneis todo el fin de semana jajaja)
>PD: En un principio tenia pensado hacerlo de los dos
a
>la vez, pero al ver la cantidad de preguntitas lo
deje asi.

Pues nada, a la espera de tus �espero pocas� dudas sobre el avanzado. ;-)

Raziel



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