Contesto solo a unas pocas, el resto ya han sido ampliamente respondidas...
> 2- La experiencia previa de un personaje se considera
> entrenamiento, con lo cual solo subiria hasta el 75%?
Voy a discrepar en esta pregunta respecto a otros colisteros que ya
han contestado. En el RQb, capitulo de creacion del PJ, se especifica
que durante la experiencia previa ninguna habilidad con casilla puede
superar el 75% y sin casilla el 100%.
En el RQA no mencionan estos limites pero yo los he asumido siempre
excepto en casos de aplicacion de reglas caseras, sistemas de
creacion opcionales, etc...
En cuanto a si se considera entrenamiento, no, nunca lo he considerado asi pero de todas formas aplico los maximos de 75/100.
>
> 3-IMPORTANTE. Al final de la pagina 60, cuando explica
> lo de entender idiomas similares, pasa a la siguiente
> pagina donde esta terminando de explicar algo sobre
> modificadores de escuchar detras de las puertas o algo
> asi. Me podriais decir que narices hay en medio, de
> todos los fallos que tiene el libro (frases repetidas
> y tal) este es el mas bestia, se come varios
> parrafos!!
Si, es un agujero en el texto que asusta. Yo tengo el libro viejo (anterior a la edicion de la portada del monstruo verde) y alli tambien venia, cuando sacaron el nuevo libro lo ojee y vi que ese texto seguia sin corregir. Yo consegui sacar a partir del ejemplo y el texto anterior y siguiente que podria haber faltado alli pero ya no recuerdo que fue, pero se puede sacar ;)
> 4- Que es eso de que tirar de 96 a 100 se considera
> pifia? eso no tenia algo que ver con tu porcentage en
> esa habilidad? en lo de magia divina tambien dice lo
> mismo "tienes un 100% para lanzar el conjuro pero si
> sacas de 96 parriba las cagao", algo no cuadra.
Siempre 96-100 es fallo (al menos), la posibilidad de pifia viene dado por el % tal y como viene explicado y ademas 00 siempre es pifia. Lo mismo que 01-05 siempre es exito y 01 siempre es critico.
> 6- La tirada de "suerte" de cuanto es? PERx3? lo
> menciona a veces pero no llegan a ponerla.
es PER x (algo), donde (algo) es la dificultad que tu mas o menos pones. La escala que yo manejo es mas o menos asi: 5 para algo facilito, 3 para algo que se puede conseguir pero dificil, 1 para algo muy muy complicado.
> 14- En el conjuro confusión dice que para librarse de
> ella hay que tirar por ENCIMA de INTx5, es correcto?
> no deberia ser por debajo o es que esta demasiado
> confuso para hacerlo?
Si realmente hay que FALLAR la tirada de INTx5 para tener EXITO en sacudirse la confusion. Esto simboliza que cuanto mas hay dentro de tu cabezita mas se pueden liar las cosas, asi que la gente menos "pensante" no tiene tantos problemas al intentar confundir sus cerebros, puesto que son mas sencillos :P Observa que la tirada se hace cada asalto, es un detalle importante ;)
> 15- El parrafo que explica lo que ocurre si pifia es
> mas lioso. Quiere decir que, en el estado en el que se
> encuentra, cuando saque una pifia se considera un
> critico y vicebersa?
Claro, si tiene que FALLAR para tener EXITO, PIFIAR es lo mismo que obtener un CRITICO :P y a la inversa claro ;)
> 16- En el de desmoralización dice que para liberarse
> tiene que sacar un numero inferior a INTx1, no es
> demasiado poco? sobretodo si es verdad eso de que solo
> lo puede intentar una vez y encima justo despues de
> que le lancen el conjuro.
Me parece correcto, encima que el conjuro son 2 puntos se lo quieres
poner facilito al oponente??? ;)
Ademas ya esta la tirada de PM vs PM, con lo que son dos
oportunidades de eludir el conjuro.
Saludos
Raul
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