> > Y a t� (por Antonio) te atribuyo la condici�n actual de algo as�
> > como un "esc�ptico del simulacionismo".
>
Chico, lo dar� el nombre, porque yo soy otro. Para hacer simulacionismo en condiciones, habr�a que meter regla, para la regla, de la regla, y todas las tiradas consisitir�an en hacer permutaciones de la permutaci�n de la permutaci�n de la permutaci�n. Y al final todos acabar�amos con el periodo.
Creo, sinceramente, en que debiera alcanzarse un equilibrio entre simulacionismo y narrativa, cosa que en gran parte, el Rune Quest alcanzaba. Digo en gran parte porque es un juego que, para llevarse semisimulacionistamente (vaya palabreja me ha salido) debiera conocer el libro, no s�lo el master, sino tambi�n los pjs. Y como siempre, no salirse de la escala humana.
Por tanto, casi todos remedamos el tema de los bonificadores, de la fatiga (yo la llevo como adrenalina, se siente al cabo de un rato, pero toda de golpe) y dem�s.
Bueno, un saludo a todos: Antonio
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