RE: RE: [ROL] Formas de tirar los dados

Write haof XML files: FAGUNDEZ, JESUS <jfagundez_at_...>
Fecha: Tue, 09 Dec 2003 09:00:37 +0000


Ah� vamos,

Est�is con uno de esos temas que me encantan. As� que aunque sin mucho tiempo escribo:

Yo creo que la clave de las tiradas del master est� en la percepci�n de los jugadores de la importancia de las mismas. Si los jugadores llegan a percibir que las tiradas se modifican para hacer que las situaciones a priori poco importantes para la trama, sean intranscendentes, perder�n inter�s en las mismas y se concentrar�n en la traca final, donde saben que s� puede haber bajas. Lo cual hace perder inter�s a la partida.

Sin embargo es cierto que el no modificar algunas tiradas puede llevar a situaciones muy tontas, como perder un personaje con mucha historia en un momento sin importancia.

�C�mo solucionarlo? Yo soy partidario de variar las tiradas seg�n haga falta, pero realmente es un arte hacerlo para que no se note. Lo primero es que nunca modifico una tirada que mis jugadores vean, por lo que las tiradas que mis jugadores hacen siempre son v�lidas. Lo segundo es que intento variar el n�mero m�nimo de tiradas, cuantas m�s modifiques m�s f�cil que se den cuenta. Y lo tercero es que aunque a veces modifique una tirada lo hago hacia la siguiente m�s cercana a esa, me explico si un rufi�n de baja estopa en una posada ensarta a un personaje clave de mi historia con un cr�tico en la cabeza, puedo modificar esa tirada para convertirla en un especial, que lo deja al borde de la muerte pero vivo (que realmente es lo que me interesa), pero nunca le har�a fallar.

Pero tambi�n ahi que decir que aunque nunca modifico una tirada que est� a la vista, s� retoco cosas para que la historia siga adelante. En el ejemplo del vadelino con Sergio de master y la tirada de 00, yo no dejo que vuelvan a tirarla, para m�, eso puede frustrar a los propios jugadores y llevar a situaciones en la pr�xima partida como: "he fallado, �puedo repetir la tirada?, a Joaqu�n le dejaste...". En una situaci�n as�, tiro una p�fia detr�s de la pantalla y sigo con la historia: "el arma cae al suelo a unos 10 metros de ti, al no impactar en nada, el conjuro sigue brillando sobre ella, sin embargo el demonio se ha dado cuenta del peligro que corre...". La p�fia no se vuelve definitiva, sigue habiendo una oportunidad aunque la historia se ha puesto cuesta arriba y es posible que lleve a m�s miembros del grupo a la tumba.

Lo cierto es que los jugadores que juegan mucho contigo terminan haci�ndose a la idea de que t� manipulas las cosas para hacer que la historia siga su curso, porque aunque lo parezcan, parvos no son. :) Pero los jugadores lo aceptan bien, mientras no se note en que momento se produce la manipulaci�n. A veces sale mejor y a veces peor, pero a mi entender, merece la pena para conseguir m�s diversi�n.

Y al final vaya mensaje... :P

    Ethaniel

"Matalo t� que a m� me da la risa..."

Este archivo fue generado por hypermail