Cierto, aunque no me interesa demasiado jugar sin dados (salvo alguna futura partida suelta al MGF y probar el Amber como jugador), y por lo general prefiero sistemas más elaborados, la idea que propones puede ser muy útil para aventuras totalmente inesperadas "grupo de amigos que va a pasar el fin de semana en la montaña y se pasa todo el día lloviendo, oye ¿sabéis lo que es el rol? ;-))".
Y sobre todo, creo que da totalmente en la clave sobre lo que habría que hacer en el rol en vivo y cosas similares, donde el peso de la partida lo marcan las interpretaciones de los jugadores, pero de vez en cuando hay que resolver situaciones de manera sencilla y sin que las reglas entorpezcan el "tiempo real" y la agilidad requerida.
Nada peor, para mi gusto, que dirigir al rol en vivo con las reglas del Vampiro.
Saludos,
Antonio
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