RE: [G] Kralorela y el gregging necesario

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Fecha: Thu, 01 Jan 2004 18:06:39 +0000

 

>
> Bueno, la expresión "cultura oriental" es demasiado amplia para mi
> gusto. Yo no me he referido a la cultura oriental sino a la
cultura
> china (que es amplia también, pero me funciona ;-))
>
> Tierra de Ninjas está ambientada en Japón. Entre los friquis hay
> montones de fanáticos de lo japonés, supongo que gracias a los
kilos
> de comics y películas manga y a las películas y novelas de
samurais
> y demás. Hasta tenemos un famoso juego de rol de Japón-visto-por-
los-
> yanquis ;-)) Aunque hay algún producto directamente chino o al
menos
> ambientada en un ambiguo mundo que recuerda a la china legendaria
> (Tigre y Dragón), yo no he detectado demasiado interés por china,
> pero vamos, es lo que cada uno ha conocido.

Puede ser pero creo que menos gente eligió Vormain para sus aventuras que Kralorela, aunque supongo que lo más probable es que de Vormain apenas había referencias. De todos modos los friquis de las culturas orientales posiblemente prefieran otros juegos.

> Ciertamente, a mí me da un cierto aire de tierra maravillosa a la
> que viajan los personajes en sus extrañas aventuras. Algo así como
> la lejana Catay, Marco Polo y todo eso. Sesgo occidental, supongo,
> maravilloso sesgo si juegas con occidentales, pero algo más de
> trabajo si quieres jugar con orientales. Pero vamos, como digo,
> basta con dar algunos matices.

Sí, el problema es que en el libro lo dan como un dato objetivo. Aconseja al Master que no juegue partidas en Kralorela, como en un montón de sitios más.
>
> En cualquier caso yo no creo que sea un poder central débil, sino
> lejano, poderoso, sabio, místico y ambiguo. Todos los grandes
> imperios de la antigüedad estaban fuertemente descentralizados,
por
> necesidades del guión, por más que el gobernante fuera absoluto,
> poderoso, un dios encarnado. ¿Era la autoridad de Alejandro Magno
> débil? Ni mucho menos, pero no puede estar en todos los sitios a
>la
> vez.

Para el tema de las intrigas es necesario si queremos que sea la cosa más coherente. Está claro que los efectos e importancia de las intrigas no fueron lo mismo en el esplendor del Imperio Romano, que cuando era más patente su decadencia ,cuando los emperadores eran elegidos a dedo por los militares y se produjeron la secesión de algunas provincias.

Un ejemplo de poder central fuerte, donde nadie tosía sin que se enterara su dirigente era el Japón de los Tokugawa. No había sitio para las intrigas en ese lugar.

Y en glorantha si lo que nos gustan son intrigas posiblemente tal como está planteado el mejor lugar es Safelster sin duda alguna. Cinco reinos con pretensiones unificadoras, una religión fragmentada, y además una tierra rica.

> Ah, y si queréis más detalles escabrosos. El actual Rey de la
> Ignorancia es un Exarca exiliado que se ha convertido en un
> Antidragón, e incluso ha pervertido los ritos de adoración y sus
> súbditos le van haciendo más poderoso. Todo un señor-del-mal que
> coge la tierra cutrecita y la convierte en una especie de Mordor
(si
> jugamos con perspectiva kralorelana, claro ;-)

Si al final resulta que Can Shu va a ser un faro rojo en lo alto de una emorme pagoda ;-P

Waertag

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