Bueeno, yo cre� hace tiempo una regla para la locura en Elric (supongo que podr�a aplicarse tambi�n a RQ), pero el pirata la vapule� de tal forma que te aconsejo no mirarla siquiera (me da verg�enza :P). De todas formas, al final me convenc� (o me conviencieron...) de que limita mucho hacer enloquecer a los pjs (que no a los jugadores :). Aunque, si el jugador se presta, debe ser interesante introducir a un 'desviado' en el grupo :) (se me ocurre el ejemplo de un cham�n esquizofr�nico que tenga alucinaciones con espiritus que le dicen cosas... esto se lo comunicar�a el dj al pj y este actuar�a en consecuencia, los dem�s jugadores no tenr�an por qu� saber que son alucinaciones, podr�an creer perfectamente que esos esp�ritus que les dicen cosas tan raras son reales).
De todas formas, ahora abogo por usar la narraci�n en vez de la regla pura, me parece m�s atractivo que el jugador rolee que su personaje tiene un desorden que aplicarle una regla sin m�s. Por supuesto, tambi�n aqui existe el equilibrio :).
El Bardo, siempre tirando pa la Balanza :P
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