Ah� vamos,
La verdad es que muchos jugadores tienen cierta tendencia a NO HUIR NUNCA. Es como si pensaran que todo lo que les suceda a sus PJs est� equilibrado por el master para que exista una "cierta posibilidad razonable" de superar la situaci�n. Y eso no deber�a ser siempre as� (al menos es mi opini�n).
Yo creo que en este tipo de cosas los masters tenemos que asumir nuestra parte de culpa. Nuestro papel consiste en que los jugadores se metan en sus papeles y act�en seg�n lo har�an sus fichas en esas situaciones. As� que quiz� no hayamos presentado la situaci�n correctamente a nuestros jugadores, o estos no se han introducido realmente en sus nuevos roles, o est�n jugando un poco de co�a porque no se ha creado el ambiente adecuado... En fin, no puedo exculpar a los jugadores por que muchas veces "hab�a que matarlos", pero los masters tambi�n podemos muchas cosas para que las reacciones en las partidas tengan m�s coherencia.
Ethaniel, que se ha arrepentido muchas veces de no recalcar cosas que a �l le parec�an obvias...
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