Re: [GloranthaHispana] RE: [G, RQ] La Isla de los Grifos y La Montaña de los Grifos

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Fecha: Tue, 09 Mar 2004 01:14:33 +0000


>Yo optar�a por la segunda opci�n a pesar de que tenga m�s curro. No
>he le�do la Monta�a pero creo que es muy parecida. B�sicamente en la
>Isla los lunares se cambian por orcos y es una isla claro. Cara Azul.
>Granny, Gondo Holst ser�n los mismos.

Yo, sin ningun tipo de duda, utilizaria La Monta�a, la mayoria de nombres estan cambiados en los lugares y repetidos en los personajes. Si pocos jugadores repiten, cambia nombres y cambia alguna situacion para que nunca esten seguros de si les preparas una celada o de si ese Cara Negra es realmente Cara Azul con otro nombre.
Creo que la intriga politica de La Monta�a no se alcanza con La Isla ni de refilon, gana muchismo que metas condicionantes politicos, religiosos y economicos (si ya se que en La Isla tambien habia gente que negociaba con los orcos, pero les rechinaba a todos los jugadores que lo oian) y no el sois pjs buenos y alla estan los orcos pnjs malos, a por ellos chicos.

Otra opcion que use yo cuando solo tenia la Isla, consistio en jugar, con todos los jugadores veteranos de la Isla, "La Isla de los Grifos: 25 a�os despues". Para empezar, tienes todos los mapas de lugares y la isla preparados, en cada personaje te cuenta sus planes, pues los desarrollas (Mugre, te dice que cuando tenga suficiente pasta cogera un barco y se ira con sus Trilanceros. Yo hice que un mulato, tomase el poder, alegando que era hijo de una tia de Puerto Soldado y de Mugre, deje un par de Trilanceros viejos como capitanes y "consejeros" del chaval de unos 20 a�os y ahora dirigian ellos el cotarro) Y en muchos casos tienes varias opciones en el libro que te dicen que hara cada personaje (el hijo del rey de Ockless puede volver y hacerse lunar, o levantar la resistencia y organizar una revuelta contra su padre y los lunares, etc).

En general quedo muy bien en mi partida, pero fallo lo de siempre, lo plantee tal como dicen en la Isla y la gente solo queria salir de alli en cuanto pudieran. Nadie tenia lazos ni razones para actuar allis, no como en la Monta�a...

JAM

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