[G] Hasta que la muerte nos separe

Write haof XML files: Antonio Álvarez del Cuvillo <antalvarez1976_at_...>
Fecha: Sat, 03 Apr 2004 09:02:54 +0000

Una idea por si le sirve a alguien.

Se supone que los buenos malkionitas cuando mueren van al Reposo. Los orlanthis van al salón de Orlanth, en el Plano Divino y los Humaktis, separados de la tribu, se baten eternamente en el salón de las Espadas. Se supone que los lunares van a alguno de los planos conectados con la Luna, mientras que un adorador de Yelm podría acabar en su palacio; los hsunchen pueden disfrutar del más allá en el Plano Espiritual, cazando junto con sus hermanos animales, etc, etc, etc. No vamos a entrar en la vieja discusión de la "entrada en la trascendencia", pero Greg viene a decir que la regla general es que se pierde la individualidad y los ancestros muertos casi nunca son reconocibles (a veces sí), aunque las personas cuya memoria se conserva y en particular los héroes apoteosizados pueden tener su rinconcito particular en el Más Allá.

Ahora bien, imaginemos una pareja de esas de amor desmesurado. Quizás un noble malkionita en Ralios casado con una orlanthi, o una pareja de culturas diversas en el intercultural Imperio Lunar. Un amor de esos de libro, que puede mover a hacer cualquier cosa. Uno de ellos cae enfermo y los augurios son bastante malos, la muerte acecha y cada vez es más inútil luchar contra ella. ¿Van a permitir que la muerte los separe PARA SIEMPRE? La manera fácil es que uno de los dos se convierta a la religión del otro, pero quizás eso fuera imposible porque

  1. en religiones de conversión como la malkionita o la lunar, podría decirse que si la conversión no es sincera, no hay otra vida que valga, sólo estancia en el infierno;
  2. la persona "outsider" podría no ser aceptada por las autoridades religiosas, que impidieran la iniciación por conveniencia;
  3. ambos fueran especialmente fanáticos en sus convicciones.
  4. uno de ellos estuviera irremisiblemente condenado al infierno (por ejemplo, un malkionita que hubiera hecho un pacto con un diablo).
  5. los dioses impidieran el cambio de chaqueta/los espíritus de represalia podrían ser especialmente peligrosos.

Lo que la pareja hiciera para evitar su predestinada separación (especialmente si son influyentes o poderosos) podría dar ideas para historias:

-La pareja de nobles decide mantenerse como muertos vivientes para
siempre en un gigantesco y enloquecido complejo funerario (no apto para fanáticos religiosos). O bien, involuntariamente, acaban convertidos en fantasmas.

-Ambos deciden condenarse al infierno para luego aprovechar la
confusión de barreras que existe en el Inframundo y encontrarse en la oscuridad (podría ser válido también para fanáticos religiosos, pero con reservas). ¿Quizás la Divina Comedia como inspiración?.

-Los lunares creen en la reencarnación. Ambos organizan un plan para
reencontrarse en una futura reencarnación (y los jugadores se encuentran envueltos en él muchos años después de la muerte de la pareja).

-Ambos buscan la manera de escapar de sus planos para encontrarse en
el Plano Heroico (mundo de los mitos), donde todos los mundos se cruzan. Quizás eso altera una Búsqueda Heroica que hacían los jugadores y que estaba funcionando "conforme al programa".

-Ambos buscan la manera de mantenerse Inmortales, cometiendo quizás
ritos atroces para procurarse el Elixir de la Vida, convirtiéndose en "malvados villanos" de la aventura debido a su amor obsesivo.

Saludos,

Antonio

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