A mí también me ha gustado la propuesta inicial, con esa voluntad de acercarse a los cuentos y leyendas ancestrales. Todo lo que se haga en ese camino será bueno para el juego!
Pero la forma de aplicarlo no está resultando tan fácil...
> > pero ahorrarte sólo un punto de PER con lo que te puede
> > fastidiar una condición de cancelación me parece poco.
> Hmmm, como mucho me parecería bién que cada condición
> DIFERENTE pudiese rebajar un punto de PER pero solo los
> empleados en condiciones
Vale, eso estaría equilibrado pero el problema es que si lo planteamos como algo tan sistemático las condiciones de cancelación pasan de ser algo legendario a ser trivialidades. Condiciones ridículamente extrambóticas para ser imposibles...
El problema que le veo, ya os digo, es no perder de vista que lo que queríamos era "hacerlo parecido a las leyendas".
Y para conseguirlo me parece (me temo...) que no podemos jugar la baza de hacerlo tan sistemático, como una de las condiciones de encantamiento típicas. Alguna versión de las que se han explicado ya se solapa con la Condición de Usuario (la de las dos llaves para permitir acceder a la tumba real) y el problema es que no resulta fácil integrar la Cancelación en el conjunto, a no ser que fuera algo "gratuito" sin ventajas.
Literalmente tal como se propuso la primera vez, para cuando el mago desee que el efecto cese, igual que la Condición de Blanco sirve para indicar cuando debe darse un "salvoconducto".
Pero sigue siendo verdad lo que decía Sergio: eso se usa poco! Solo cuando hayas ligado un Espíritu a un lugar y quieras poner una circunstancia en que sea liberado automáticamente deshaciendo el encantamiento y perdiendo todo su efecto de forma definitiva. Porque si lo que deseas es que alguien concreto tenga acceso a lo que custodia pones como he dicho una Condición de Usuario que le incluya (sin esta condición accedería cualquiera...) o si más bien quieres permitirle el paso pero sin tocar nada, recurres a la Condición de Blanco (que es como un salvoconducto) Así pues la Condición de Cancelación tendría de especial anular el encantamiento, desactivarlo para siempre, pero es que eso es algo que también podría hacer cualquier mago que cumpliese la Condición de Usuario para poder manipularlo...
El problema aquí es que nos perdemos en las reglas y nos vamos separando de la propuesta original, la de inspirarse en leyendas.
Por eso me parece que el mejor enfoque que se ha dado fue el de Fray Anthonimus, al proponer que se aplicase mediante conjuros rituales concretos al estilo RQ tradicional o con sus reglas (TM) ;P
Si pones un conjuro exótico que valga la pena, pero impones que en su lanzamiento hay que usar una "condición de cancelación" ya tenemos la magia de leyenda en marcha y todo tiene sentido...
Además un conjuro es más versatil que un encantamiento "tipo RQ" y será mucho más fácil que aparezca en nuestras partidas...
Os pongo un intento de aproximación a la idea que tiene ya algunos años pero creo que puede ser una buena solución:
Y con esto y un bizcocho... ;P
Nos vemos.
El vadelino. ;)
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