Pues al igual que a cierto Pirata Vadelino, este tema tambi�n es de los
que a mi me gustan.
El hechizo de "Proyecci�n (Sentido)" siempre me pareci� uno de esos
que hay que tratar con MUCHO cuidado (como dir�a Magus, uno de esos
que desequilibran el juego).
Sin embargo, ninguno de mis jugadores hab�a usado nunca ese hechizo
y por eso no me vi en situaciones complicadas.
Pero, ya que estamos, como me parece un hechizo muy interesante os
cuento en resumen lo opino (bueno, m�s bien lo que, despu�s de hablar con
mi jugadora Karia, seguramente aplicar� en mis partidas).
Bien, tras una primera lectura, el hechizo parece algo desequilibrante
y
que otorga mucho poder a los jugadores (y PNJs) por el hecho de poder
lanzar hechizos a largas distancias v�a Proyecci�n. Pero, a nuestro
entender,
se deben tener en cuenta una serie de limitaciones (las cuales no han sido
desarrolladas el la descripci�n).
- Por un lado tenemos LA DISTANCIA. No se c�mo lo enfocais vosotros
pero, en mi caso, considero que no puedes lanzar un hechizo contra un ser o
un lugar si no puedes verlo con claridad (nitidez...). Esto significa que mi
mago
no podr� lanzar un hechizo de Veneno contra alguien que se encuentra a 3 km
de distancia, ni contra aquel PJ que est� en aquella monta�a y que apenas
percibo como un peque�o punto junto a otros puntos que se mueven.
Esto es un importante impedimento para el "Proyecci�n". Nada de
"- quiero escuchar lo que dice el rey en el sal�n del trono del palacio que
se
encuentra a 100 km al sur -". No, en mi caso eso no es v�lido. As� pues, el
mago
deber� ingeni�rselas para poder ver el blanco de su hechizo. Como bien se ha
dicho, podr�a conseguirse con familiares, tal vez con aprendices o esp�ritus
aliados,... (pero solo si el mago tiene capacidad de ver a trav�s de sus
ojos!!
y no creo que todos los directores de juego permitan eso). Por otro lado,
puede
ser tremendamente �til un catalejo (instrumento rar�simo y car�simo) o ese
gran
olvidado conjuro de Vista Lejana (toda una delicia para magos que consigan
un
objeto con esa matriz de conjuro!!!). Adem�s, se me ocurren varias ideas
para
nuevos hechizos relacionados con el espionaje y el Proyecci�n. Por ejemplo,
el
ritual que hace aparecer al t�pico peque�o demoniete de peli que vuela y
espia
a los PJs. Cuando el mago se concentra, puede ver a trav�s de sus ojos. Creo
que el conjuro de "Planta Espia" de los elfos tambi�n hac�a algo similar.
Hechizos
que permitan ver a trav�s de los ojos de otros (previo "Dominaci�n" o no)
tambi�n
ser�an muy interesantes (tenemos esp�as infiltrados con videoc�mara y
conexi�n
directa via sat�lite!!!).
- Por otro lado tenemos las CONDICIONES DE EJECUCI�N. Muchos
hechizos requieren tocar al blanco por lo que el Proyecci�n deber�a ser de
TACTO (en mi opini�n, multiconjuro con Tacto + Vista o NO se pueden
lanzar hechizos). Pero, adem�s, otros hechizos requieren que el blanco nos
oiga
(para recibir �rdenes,... o porque debe escuchar la condici�n de cancelaci�n
;D)
En estos �ltimos casos el Proyecci�n no sirve, a no ser que permitamos un
"Proyecci�n Voz" (a mi me parece interesante).
- Sin embargo, todav�a me parece que el Proyecci�n es muy ventajoso, as� que
voy a utilizar para compensar una contrapartida notable. En la descripci�n
oficial
se habla de que el hechizo opera a trav�s de un punto receptor o ranura
m�gica,
la cual puede atacarse (si se logra detectar) para da�ar al mago. Lo que
pretendo
aplicar es que la ranura sea una conexi�n MUY DIRECTA con el mago. Esto se
traduce en que las agresiones recibidas a trav�s de la ranura NO pueden ser
detenidas mediante defensas m�gicas ("Resistencia" "Protecci�n",...) porque
el nexo
es tan directo que conecta m�gicamente con el mago. La �nica forma de
protegerse
es que la misma ranura m�gica sea la que est� protegida.
Y ya que ha salido el tema de los Familiares, �no os parece muy brusco eso
de que
a los 10 km la conexi�n se pierde casi totalmente? Da lo mismo 1m que 9000m
pero
a los 10.000 se fastidi�. �No ser�a mejor algo como reducir la probabilidad
de
conexi�n plena seg�n la distancia? Algo as� como que para conectar hace
falta una tirada
de INT x 10 y que la distancia en hect�metros sea el penalizador negativo
(-90% a los 9
km, -50% a los 5 km,...)............ ya se, ya se, estoy liando mucho las
reglas...
Corto y cierro
Hasta pronto El Mester FER (y KARIA!!)