RE: RV: [RQ] Espiando LARGO

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Sun, 04 Apr 2004 19:10:01 +0000

     Pues al igual que a cierto Pirata Vadelino, este tema tambi�n es de los que a mi me gustan.

     El hechizo de "Proyecci�n (Sentido)" siempre me pareci� uno de esos que hay que tratar con MUCHO cuidado (como dir�a Magus, uno de esos que desequilibran el juego).

     Sin embargo, ninguno de mis jugadores hab�a usado nunca ese hechizo y por eso no me vi en situaciones complicadas.

     Pero, ya que estamos, como me parece un hechizo muy interesante os cuento en resumen lo opino (bueno, m�s bien lo que, despu�s de hablar con mi jugadora Karia, seguramente aplicar� en mis partidas).

     Bien, tras una primera lectura, el hechizo parece algo desequilibrante y
que otorga mucho poder a los jugadores (y PNJs) por el hecho de poder lanzar hechizos a largas distancias v�a Proyecci�n. Pero, a nuestro entender,
se deben tener en cuenta una serie de limitaciones (las cuales no han sido desarrolladas el la descripci�n).

Y ya que ha salido el tema de los Familiares, �no os parece muy brusco eso de que
a los 10 km la conexi�n se pierde casi totalmente? Da lo mismo 1m que 9000m pero
a los 10.000 se fastidi�. �No ser�a mejor algo como reducir la probabilidad de
conexi�n plena seg�n la distancia? Algo as� como que para conectar hace falta una tirada
de INT x 10 y que la distancia en hect�metros sea el penalizador negativo (-90% a los 9
km, -50% a los 5 km,...)............ ya se, ya se, estoy liando mucho las reglas...

Corto y cierro
Hasta pronto El Mester FER (y KARIA!!)

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