> ******* Creo que sobrecargas excesivamente el Abdomen y liberas de
daño excesivamente a las piernas. Supongo que lo que sucede es que,
como yo también haría, no has seguido al pie de la letra las
definiciones de localizaciones del RQ, según las cuales, el abdomen
solo llega hasta la cadera (porción superior y más sobresaliente de
la pelvis).
> Si has leído mi documento de reglas de combate, puse una
proporción basada en pesos de armaduras históricas (cotas,
lorigones, corazas y cascos). Los datos que me salieron finalmente
me cuadran perfectamente con las tres localizaciones mas cubiertas a
lo largo de la historia: Cabeza, pecho y abdomen. Como además yo
solo uso una tabla de localización de golpe, queda realista y es
jugable.
Según las reglas, el pecho abarca el 20% del peso total. En la tabla de localizaciones cuerpo a cuerpo solo ocupa el 5%. Conclusión: el jugador termina comprando una armadura de diseño cubista o rococó (muy respetable, pero ridícula desde el punto de vista histórico). ¿Para que iba a comprar armadura en el pecho? Sale cara, es pesada en proporción a la tabla c-c y difícilmente dirigirán allí los golpes en combate cuerpo a cuerpo. Si la teoría no va acompañada de la práctica, todo queda en agua de borrajas. La proporción de peso quedaría así como yo lo planteo:
Cabeza 10% Pecho 25% Abdomen 25% Brazos 5% cada uno Piernas 15% cada una
Con esta proporción similar a la tabla de localizaciones se evitan los abusos por parte de los jugadores a la hora de comprar armaduras: pagas lo proporcional al peso y a las posibilidades de que te acierten.
Saludos
Sarevok
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