Muy Buenas...
> Y además, aún espero muchas críticas constructivas de tu parte,
> de esas que acostumbras enviar de cuando en cuando...
Voy muy justo de tiempo (creo que ya os sabeis esa cantinela...)
pero no podía dejar de sacar un rato para valorar las reglas
de arcos del Mester, especialmente depues de haberlas anunciado
yo mismo (para poner los dientes largos a los listeros) hace casi
un año... y mira que la espera ha sido larga, pero la verdad es
que con las casi 80 páginas de documento se ha quedao a gusto!
(y despues la gente habla de que mis textos son largos...) ;P
Pero vamos, que crítica habemus... y empezamos dando caña
por retrasos en los plazos de entrega!!! ;))))))))))))))))
(a ver si así desvío la atención de lo que yo me sé...) ;P
Y como el reloj apremia... tendre excusa para prescindir de los
formalismos al uso (que si me ha encantado la presentación, etc...)
de forma que paso directamente al meollo, a destriparlo... ;)))))))
Bueno, venga, solo por ser FER "admitiré" que la espera ha valido
la pena si hemos de juzgar lo bien presentado que está el documento,
la introcucción, las aclaraciones, los detalles que lo adornan...
y bueno, el impresionante respaldo visual que le ha dado a todo!
(si incluso nos ha colado fotos propias el exibicionista este!)
;PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
Pero bueno, vamos a sajar de una vez de las "reglas puras" ;)))
Me han sorprendido algunos cambios de última hora que supongo
nacen del insistente esfuerzo de nuestro arquero sistematizador
para acercarse lo más posible al simulacionismo... Desde luego
yo no disfruto de esa perspectiva, y reconozco que me llevas
una inmensa ventaja a la hora de valorar las cosas... pero mi
incapacidad para contrastar con la práctica real del tiro me
permite (o me obliga...) ;))) a centrar todas mis impresiones
en la jugabilidad de la regla, en que sea fácil de manejar...
y al mismo tiempo en que "parezca satisfactoria" a gente que
como yo no ha tocado un arco en su vida pero va de entendidilla!
;)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Vamos, que me podrás acusar de falta de conocimientos, pero no
de falta de sinceridad a la hora de decir las cosas... ;PPPPP
Y resumiendo te comento los puntos de tus reglas que me han
dejado un poco descolocado por "parecer extraños a mi juicio" ;)
(son pocos, sobretodo porque ya habíamos hablado mucho de esto!)
- Me extraña que en el Alcance Recto desprecies la distancia.
Supongo que es una de esas jugadas que pretenden simplificar
los cálculos, pero la sensación resultante es de extrañeza...
Tal vez sea solo el efecto psicológico, pero no me convence
y me parece contraproducente por el coste en "credibilidad".
- También desaparece (o "no llega a aparecer") ;P una regla
a la que yo le tenía un lógico cariño... la de la Penetración
como puntos de armadura reducidos a la mitad de su valor...
Comprendo que es bastante incompatible con el desarrollo que
luego haces de los tipos de flecha, pero precisamente a mí
me parece que aquel es demasiado complicado, que sobrecarga
las reglas con detalles que en el fondo son superfluos...
(y lo siento por los listeros que sé que las adoran!!!) ;P
La cuestión es que ese Poder de Penetración era la baza
con la que yo pretendía resolver los efectos devastadores
de las ballestas, los arcos largos más potentes o las armas
de fuego... integrándolo todo en una sola regla universal!
(si estás dentro del Alcance Recto ignora 1/10 distancia
como PA reducidos a la mitad de su valor, y teniendo en
cuenta que para las armas de fuego es realmente alto...)
Pero bueno, este es solo un detalle marginal!
- Ya sabes que mi intento de simplificar las reglas en juego
se inclinaba más hacia poner una "bonificación por apuntado"
fija en 5% por MR invertido, aunque reconozco que tú podrás
valorar mejor que se desvía de tus cálculos simulacionistas
estropeando buena parte de tu esfuerzo... así que me callo! ;P
Estoy seguro de que un 5% haría las reglas más inmediatas
entre tanto cálculo, pero tampoco pasa nada por consultar
un valor específico para cada arco en la hoja de personaje!
- Me ha gustado el ajuste a la penalización por movimiento!
Lo mismo que el desarrollo que ya conocía para disparos sobre
grupos, sobre una meelé, en lugares estrechos, etc...
- Creo que te dejas un detalle en los tiros a caballo!
Tal como lo describes cebería representar tan solo el
disparo montado PERO en posición estática, con el animal
quieto para no zarandear a su jinete. Porque al galope la
cosa debería ser desde luego MUCHO más complicada, tanto
como aquella regla de "penalización de 100% - Montar%"
Es decir que solo si tienes 100% en Montar no penalizas...
Pensad en que los carros de guerra se usaron como una
plataforma asequible para el combate ante la desmesurada
dificultad para disparar desde el lomo de un animal!!!
(y solo los nómadas fueron buenos arqueros a caballo...)
- Sobre la representación en juego de la recarga de ballestas.
Me ha parecido una solución bastante elegante y funcional lo
de obviar la tirada si superas un determinado valor pero no
dejar de mencionar que "puede exigir un FUEvsFUE para cargar"
Bueno, solo un matiz... en el gastraphetes yo incluiría de
alguna manera el TAM por la posibilidad de apoyar el peso.
Puede que usando FUE+1/2TAM vs FUE del arco de la ballesta.
Pero vamos, no nos discutiremos por eso... ;)))
- También me ha gustado, por el mismo principio, la forma
en que has reflejado la dificultad para cordar un arco... ;)
Puestos a hilar fino podrías refejar la existencia de unas
técnicas más efectivas que otras (como la de los escitas!)
permitiendo usar FUEx1´5 del arquero vs FUEx2 del arco...
(lo complica algo, pero pedias sugerencias, ¿no?) ;PPP
- Las "notas complementarias" sobre mantenimiento, equipo,
armaduras compatibles, etc... me ha parecido BRILLANTE!!!
Peeeeero... siempre hay un pero, y aquí para mí está en las
reglas para tipos de flecha, que me parece que tal y como
están presentadas tienen demasiado peso en el conjunto...
Piensa que solo por el tipo de flecha usada desvirtuas de
tal modo el daño del arco que queda casi irreconocible!!!
Me sabe mal por la gente que desarrolló todas estas ideas
(tengo una cierta idea de estarme ganando las justas iras
de cierto arácnido de cola venenosa, o de Sarevok y algún
otro colistero creativo en este campo al decir esto...) ;P
pero sinceramente, me parece que están sobrevaloradas...
Al menos en cuanto al peso sobre el conjunto. Conste que
me hace tanta gracia como al que más que la variedad de
puntas de flecha salga en las partidas, pero de otro modo.
Tal vez lo limitaría todo a un +-1 o +-2 al daño...
Otro tanto digo de ignorar algún tipo de armadura,
Pero eso lo hablaré cuando comente otras reglas...
Y bueno, creo que no me queda mucho que añadir ya!
Bueno, un detalle... que a ver si aprendemos a no tirar
cuando hay gente delante, para evitar dolorosas pifias!!!
;PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
Nos vemos.
El muy ladino vadelino! ;P