Re: [RQ] Nuevas Reglas Arcos y Ballestas (largoooooooo)

Write haof XML files: German Eresmas <papamandoble_at_...>
Fecha: Fri, 28 May 2004 02:19:20 +0000


> Es que en lo que respecta a la capacidad de Penetraci�n, soy
>partidario de incrementar el Da�o y no Reducir los PA. Me parece
>m�s l�gico que un arma de fuego cause un da�o mayor y por tanto
>sea capaz de superar armaduras m�s pesadas. Pongamos un caso
>extremo. Imaginemos un arma de fuego que hace 2D6 de da�o e ignora
>hasta 8 PA.
> A un PJ acorazado le hace 2D6 de da�o.
> A un PJ desnudo le hace 2D6 de da�o.
>
> Yo preferir�a considerar que esa terrible arma de fuego capaz
>de traspasar todas las corazas causara un da�o de 2D6+8. En el
>ejemplo:
>
> A un PJ acorazado le hace 2D6 de da�o (la armadura frena la bala)
> A un PJ desnudo le hace 2D6+8 de da�o !!!

Exacto, ese mismo es el fallo, parece que estas disparando un ca�on. Las armas de proyectil no se caracterizan por su gran da�o, sino por su gran penetracion. Tal como tu dices, es preferible que te peguen con un mandoble que con una flecha. Cuando es evidente que el mandoble tiene mucho mayor poder de destruccion, si bien, las armaduras pararan el impacto de una forma mas efectiva. Por lo tanto, aumentar el da�o no es una opcion realista, por que cuando le pegues a un tipo sin armadura en el pecho deberia estallar como si usaras las flechas de Rambo.

Solucion? Pues ya la he dado en otras ocasiones, porque a mi me surgio el mismo problema del que hablas con las reglas de penetracion: La PE(netracion) no ignora PAs, sino que son los puntos que atraviesas a mitad de "precio". Asi, un arco con PE 6 solo "gasta" 3 PDs de una hipotetica tirada de 8, entrando al cuerpo 5 PDs. De este modo:

  A un PJ acorazado le hace 5 de da�o.   A un PJ desnudo le hace 8 de da�o.

Es decir, la armadura protege, pero menos porque se usa un arma dise�ada para atravesar, no para cortar o golpear.

JAM

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